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Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 Dev révèle l

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

Un ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire de l'origine surprenante derrière l'angle emblématique de la caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 - un voyage en train apparemment munidain. Cette fonctionnalité, désormais comme une alimentation de la franchise Auto Grand Theft, a commencé comme une solution à un trajet en train en jeu plutôt "ennuyeux".

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres GTA Landmark (dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4), a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de cette perspective de caméra désormais célèbre.

Initialement, Vermeij a envisagé de permettre aux joueurs de sauter les longs trajets en train de GTA 3 pour éviter les problèmes de streaming. Cependant, il a plutôt opté pour un système de caméra dynamique, en déplaçant les points de vue le long des voies ferrées pour améliorer l'expérience par ailleurs monotone. Le succès inattendu est survenu lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer cette même approche à la conduite en voiture. L'équipe a trouvé l'angle cinématographique qui en résulte «étonnamment divertissant», solidifiant sa place dans le jeu.

Fait intéressant, l'angle de la caméra est resté largement intact dans Grand Theft Auto: Vice City. Ce n'est que Grand Theft Auto: San Andreas qu'un autre développeur Rockstar a affiné la fonctionnalité. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé le trajet en train d'origine sans la caméra cinématographique, mettant en évidence l'amélioration significative que l'innovation de Vermeij a apportée.

Les contributions de Vermeij s'étendent au-delà de cette technique de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite majeure de GTA, confirmant l'existence d'un mode en ligne abandonné pour GTA 3. Il a révélé son implication dans la création d'un prototype de matrice de mort rudimentaire, bien que le projet ait finalement été mis de côté en raison de ses besoins de développement approfondis. L'héritage de son travail, cependant, continue de résonner dans la série Auto Grand Theft bien-aimée.

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