侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
曾是摇滚明星游戏的开发商Obbe Vermeij最近在Grand Theft Auto 3的标志性电影相机角度(似乎是平凡的火车之旅)分享了令人惊讶的起源故事。 此功能现在是侠盗猎车手特许经营的主食,始于解决相当“无聊的”游戏中的“骑行”。Vermeij是一名资深人士,他为几个具有里程碑意义的GTA头衔做出了贡献(包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4),一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。他的最新启示详细介绍了这个现已著名的相机视角的演变。
最初,Vermeij考虑允许玩家跳过GTA 3中的漫长火车,以避免流媒体问题。但是,他选择了动态的摄像头系统,沿着火车轨道转移了观点,以增强原本单调的体验。 意外的成功是当一位同事建议采用这种相同方法进行汽车驾驶时。团队发现了由此产生的电影角度“令人惊讶的娱乐性”,巩固了其在游戏中的位置。有趣的是,摄像机的角度在侠盗猎车手:Vice City中基本上没有被触及。 直到[
,另一个Rockstar开发人员才完善了该功能。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的原始火车乘车的样子,突出了Vermeij带来的重大改进。的贡献范围超出了此相机技术。 他最近从一个主要的GTA泄漏中证实了细节,证实了GTA 3上废弃的在线模式的存在。 然而,他的作品的遗产继续在心爱的侠盗猎车手系列中引起共鸣。