Дом Новости Apex Legends не ведет бизнес для EA, поэтому он делает Apex Legends 2.0 выйти после поля битвы

Apex Legends не ведет бизнес для EA, поэтому он делает Apex Legends 2.0 выйти после поля битвы

by Riley Feb 19,2025

Apex Legends EA: шестой день рождения и перезагрузка 2.0?

Поскольку Apex Legends приближается к своему шестом годовщине, EA признала невыполненность игры с точки зрения дохода, несмотря на поддержание существенной базы игроков. Основная более 200 миллионов игроков, генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что финансовая траектория игры не оправдала ожиданий.

Уилсон подчеркнул постоянные усилия по поддержке существующего сообщества посредством улучшений качества жизни, анти-Cheat мер и нового контента. Тем не менее, он признал, что прогресс не был таким значительным, как желательно.

Чтобы решить это, EA разрабатывает «Apex Legends 2.0», основное обновление, направленное на оживление франшизы, привлечь новых игроков и увеличить доход. Этот значительный капитальный ремонт, однако, запланирован на выпуск после следующего титула битвы (ожидается до апреля 2026 года), вероятно, где -то в 2027 финансовом году EA.

Уилсон подчеркнул долгосрочную приверженность EA перед Apex Legends, представляя ее как франшизу, способную терпеть десятилетия. Apex 2.0 не предназначен как окончательная итерация игры, а скорее значительный шаг в ее эволюции. Компания планирует продолжать инвестировать в основное сообщество и расширить привлекательность игры к новой аудитории.

Эта стратегия повторяет подход Activision с Call of Duty: Warzone 2.0, хотя успех этой перезагрузки остается спорным. EA, несомненно, будет изучать производительность конкурирующих титулов Battle Royale, поскольку он навигает на это важное обновление.

Несмотря на текущие проблемы, Apex Legends остается высшей игрой в Steam с точки зрения одновременных игроков. Тем не менее, количество игроков значительно ниже его пика, и тенденция к снижению очевидна.

Последние статьи Более+
  • 11 2026-01
    Krafton защищает продажи inZOI, несмотря на низкие показатели в Steam

    Krafton, издатель игры inZOI, отреагировал на продолжающиеся дискуссии о падении числа одновременных игроков в Steam. Компания подчеркивает, что для одиночной игры более точным показателем успеха являются данные о продажах.Визуально впечатляющий конк

  • 11 2026-01
    Создание счастливых граждан в новом городе

    Возьмите на себя роль нового мэра города и постройте мегаполис своей мечтыНаправляйте профессиональный путь ваших граждан и помогайте им преуспевать в карьереТеперь доступна предварительная регистрация в Google PlayLifeSim официально открыла предвари

  • 10 2026-01
    Забвение превосходит Скайрим по долговечности влияния

    Просмотреть 6 изображенийСпросите у заядлых геймеров о временах Xbox 360, и помимо печально известного «Красного кольца смерти», вы услышите бесчисленные ностальгические воспоминания — многие из них связаны с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Будучи бы