Бывшие разработчики культового * серии «Call of Duty» теперь начинают новое захватывающее предприятие: создание первой в истории видеоигр, основанной на известной франшизе фильма «Кикбоксер боевых искусств». Основанная в Лос-Анджелесе Studios Studios объединяется с Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, вдохновителями недавней перезагрузки Trilogy Kickboxer, чтобы оживить этот захватывающий проект.
Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году, снялся в легендарном Жан-Клоде Ван Дамме и стал таким хитом, что породил несколько продолжений. В то время как Ван Дамм не вернулся к *Kickboxer 2 *, вместо этого выбирая *двойное воздействие *в 1991 году, он сделал триумфальное возвращение в перезагрузке 2016 года, *Kickboxer: Vengeance *, наряду с Дейвом Баутистами и его последующим наблюдением 2018 года *Kickboxer: «Возмездие». Третий фильм в трилогии перезагрузки, *Kickboxer: Armageddon *, должен начать снимать эту весну.
Предстоящая видеоигра Kickboxer, все еще на ранних этапах развития, обещает сочетать богатый рассказ франшизы с действием боевых искусств, накапливающих адреналин, создав высокооктановый драйтан. Поклонники могут ожидать увидеть культовых персонажей и местоположений из серии, первоначально с участием легенды боевых искусств Жан-Клод Ван Дамм. Когда его спросили, будет ли Ван Дамм сниматься в игре, Force Multiplier Studios оставался жестким, с Брентом Фридманом, главным креативным директором студии, заявив: «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и подобие из вселенной Kickboxer, которые мы очень рады. У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».
Studios Force Multiplier, новое предприятие, соучредительное Джереми Бреслау, Брент Фридман и Чарнджит Банси, приносит огромный опыт из своей работы на крупных титулах, таких как *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *и *Mortal Kombat *.
DiMitri Logothetis, писатель и режиссер *Kickboxer: Armageddon *, выразил свой энтузиазм, сказав: «Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновляло поколения фанатов и боевых артистов. Я взволнован, чтобы сотрудничать с невероятной командой в силе, когда мы собираемся создавать воспроизведение, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме, которые платят в фильме« Новые возможности внедрить, как новое воспитание ». Геймплей элементы ".
Force Multiplier Studios уже сделала след со своей первой игрой, *Karnivus *, боевой стрелкой, выпущенным в *Fortnite *. Тем не менее, проект Kickboxer, по -видимому, является важным шагом вперед для команды. Джереми Бреслау, генеральный директор студии, поделился своим видением, сказав: «Наша страсть - это инновации, и, как мы внедряем инновации в Fortnite Creative с нашим собственным экологическим боевым опытом, Karnivus, мы не можем ждать, чтобы внедрить внедрение боевого жанра с динамичным Crawler, который позволит игрокам быть лучшими Kickboxers в World Revetion One Acetic Articals, которые не становятся в стиле Artials, которые не становятся в стиле Artialies Mecronics, которые не будут внедрить Artialies Mechanics.
Несмотря на то, что детали по -прежнему находятся в обертках, без снимков экрана или трейлеров, фанаты могут рассчитывать на дополнительную информацию в конце этого года. Следите за обновлениями об этом захватывающем новом дополнении к миру игр боевых искусств.