Долгостная игра «Потерянная душа» была отложена на три месяца, что сменило дату выпуска с 30 мая по 29 августа 2025 года, как было объявлено его разработчиком, Ultizero Games. Первоначально запланированный на запуск в следующем месяце после почти десятилетия в разработке, титул PC и PlayStation 5 теперь увидит более поздний релиз, чтобы обеспечить его высокие стандарты, установленные студией.
«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».
То, что началось как страстный проект соло -разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках проекта Sony's China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer Eltizer, увидел, как его видение превратилось из сольного усилия до крупного релиза. Путешествие игры от видео вирусного откровения в 2016 году до фигурированного места в Sony's Shote of Play Transcast сохранило волнение, и многие восхваляли Lost Soul в стороне за смешивание очарования персонажей Final Fantasy с интенсивным боем Devil May Cry .
Помимо «Потерянной души» , игроки контролируют главного героя Кесара, который владеет универсальным оружием, изменяющим форму, которое позволяет создавать разные игровые стили. В сопровождении дракона-компаньона по имени Арена, который может вызвать способности, чтобы помочь Кесару, игра предлагает динамичный опыт. Вдохновленные его предшественниками, «Потерянная душа в стороне» подчеркивает воздушное уклонение, точное время, комбо и противодействие, на фоне крупномасштабных боев. Повествование проводит игроков по нескольким измерениям, смешивая научно-фантастические элементы с современной эстетикой. Хотя полная дуга истории остается загадкой из трейлеров, Бинг описывает путешествие Кесара как одну из «искупления и открытия».
Недавно IGN имела возможность сесть с Ян Бингом, чтобы обсудить долгий путь для запуска, проливая свет на эволюцию и проблемы, связанные с тем, чтобы воплотить в жизнь потерянную душу . Путешествие по развитию игры и ее предстоящий релиз продолжают очаровывать как фанатов, так и новичков.