การเปิดตัว Patch 8 ที่คาดการณ์ไว้สูงสำหรับ Baldur's Gate 3 ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมากของจำนวนผู้เล่นบน Steam การวางตำแหน่งนักพัฒนา Larian Studios ที่ดีสำหรับโครงการสำคัญต่อไปของพวกเขา การอัปเดตการเปลี่ยนแปลงเกมนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เปิดตัวคลาสย่อยใหม่ 12 รายการและโหมดภาพถ่ายใหม่ล่าสุดจุดประกายความสนใจและกิจกรรมของผู้เล่น
ในช่วงสุดสัปดาห์ Baldur's Gate 3 ถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันที่ 169,267 บน Steam-เหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจสำหรับเกมเล่นตามบทบาทที่เน้นผู้เล่นคนเดียวในปีที่สอง ในขณะที่ Sony และ Microsoft ทำให้ PlayStation และ Xbox Player นับเป็นส่วนตัว แต่ Surge on Steam เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของผลกระทบของแพตช์
เมื่อสะท้อนถึงการเปิดตัวของ Patch 8 หัวหน้าของ Larian Swen Vincke แสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกมโดยอ้างว่าไม่เพียง แต่การเพิ่มผู้เล่นในทันที แต่ยังเป็นการสนับสนุน Mod ที่เจริญรุ่งเรือง “ ฉันคาดหวังว่า Baldur's Gate 3 จะดำเนินการต่อไปได้ดีสักพัก” Vincke ทวีต เขาเสริมความสำเร็จที่ยั่งยืนนี้ช่วยให้ Larian เปลี่ยนโฟกัสไปสู่การสร้างโครงการสำคัญต่อไปของพวกเขา “ เรามีรองเท้าขนาดใหญ่ที่จะเติมเต็ม” Vincke ยอมรับโดยเน้นถึงความกดดันและความตื่นเต้นรอบ ๆ ความพยายามในอนาคตของพวกเขา
Patch 8 นับเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยสรุปช่วงเวลาแห่งความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับ Larian เกมดังกล่าวเปิดตัวสู่การไชโยโห่ร้องและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในปี 2566 รักษายอดขายที่แข็งแกร่งจนถึงปี 2567 และในปี 2568 การตัดสินใจของลาเรียนที่จะย้ายออกจาก ประตู 3 ของ Baldur และแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons เพื่อทำงานในโครงการใหม่ที่ลึกลับทำให้เกิดความประหลาดใจมากมายในชุมชนเกม สตูดิโอประกาศความมืดมนของสื่อให้มีสมาธิกับกิจการใหม่นี้อย่างเต็มที่
ในขณะเดียวกัน Hasbro เจ้าของ Dungeons & Dragons ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่จะดำเนินการต่อซีรีส์ Gate ของ Baldur Dan Ayoub กล่าวว่าการประชุมนักพัฒนาเกมการประชุมนักพัฒนาเกมของ Hasbro กล่าวว่าด้วย Larian ก้าวออกไป "ผู้คนจำนวนมาก [มีความสนใจมากใน ประตูของ Baldur " Ayoub ระบุว่า Hasbro กำลังพัฒนาแผนการในอนาคตและล้อเลียนประกาศที่จะเกิดขึ้น ในขณะที่เขาไม่ได้ระบุว่าแผนเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกม ประตูใหม่ของ Baldur หรือสื่อรูปแบบอื่น ๆ Ayoub แสดงความปรารถนาที่จะประตู Baldur's Gate 4 แม้ว่าเขาจะสังเกตเห็นว่าโครงการดังกล่าวจะต้องใช้เวลา “ เราไม่รีบร้อน” เขากล่าวโดยเน้นวิธีการที่วัดได้ในการพัฒนาในอนาคตในแฟรนไชส์