จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะได้เห็นมันมากขึ้น
มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่ออดทนต่อเงื่อนไขที่รุนแรงของดาวเคราะห์ขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราเห็นหรือได้ยินเกี่ยวกับมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของมาราธอนแม้ว่ามันจะเน้นว่าเกมยังคงพัฒนาเร็วแค่ไหน ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงแรก
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาปรากฏว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการที่แสดงด้านล่างมีภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้สังเกตเห็นศิลปะ ASCII ภายในภาพชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและแฟน ๆ ก็เจาะลึกลงไปในความหมายที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดดูเหมือนว่าการวิ่งมาราธอนกำลังก้าวหน้าในที่สุดหลังจากสิ่งที่เป็นช่วงเวลาการพัฒนาที่ท้าทาย
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกโดยเน้นธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 คิดเป็น 17% ของพนักงาน - การเคลื่อนไหวที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์แม้กระทั่งเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม
สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบหนึ่งซึ่งมีพนักงาน 100 คนถูกปล่อยออกไปและพนักงานอธิบายบรรยากาศที่สตูดิโอว่า
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอน Chris Barrett ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie ต่อมาบาร์เร็ตต์ฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie มากกว่า $ 200 ล้าน
คำตอบผลลัพธ์ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony ประเมินความสำคัญกับเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศแผนการของ บริษัท ที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาเกมบริการ Sony Live อื่น ๆ ที่ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัว
ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นหนึ่งในความล้มเหลวของวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งรอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากผู้เล่นต่ำมากนับ ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: หนึ่งชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย BluePoint และอีกเกมจาก Days Gone Gone Developer Bend