ดำดิ่งสู่โลกที่มีพลวัตของ Elden Ring Nightreign ซึ่งภูมิทัศน์เปลี่ยนไปด้วยการเล่นทุกครั้งด้วยการสร้างนวัตกรรมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ค้นพบว่าภูเขาไฟหนองน้ำพิษและป่าไม้เขียวชอุ่มสามารถเปลี่ยนการเดินทางของคุณและท้าทายทักษะของคุณได้อย่างไร
Elden Ring Nightreign จะมีภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน
รวมถึงภูเขาไฟหนองน้ำพิษและป่าไม้
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งในนิตยสาร PC Gamer ฉบับที่ 405 ตามรายงานของเกมเรดาร์เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2568 Elden Ring Nightreign ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดตัวคุณลักษณะที่ก้าวล้ำสำหรับเกม: แผนที่จะสร้างองค์ประกอบแบบไดนามิกเช่นภูเขาไฟป่าและหนองน้ำ สิ่งนี้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับประเพณีประเภทของ Soulslike ในการท้าทายผู้เล่นที่มีอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ต้องการการนำทางยุทธศาสตร์และแนวทางการต่อสู้
อิชิซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "เราตั้งเป้าหมายให้แผนที่ตัวเองทำหน้าที่เป็นดันเจี้ยนขนาดมหึมานำเสนอเส้นทางและประสบการณ์ใหม่ ๆ ของผู้เล่นกับการเล่นทุกครั้ง" วิธีการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มความคาดเดาไม่ได้เท่านั้น แต่ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ของพวกเขา ตัวอย่างเช่นการเข้าไปในป่าอาจให้ความคุ้มครองจากศัตรู แต่ก็หมายความว่าผู้เล่นจะต้องระมัดระวังต่อการซุ่มโจมตี
การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเกมของพวกเขาได้ “ เมื่อคุณเลือกเส้นทางของคุณคุณอาจตัดสินใจเลือกกลยุทธ์เฉพาะเพื่อจัดการกับเจ้านายบางทีการเลือกใช้อาวุธพิษในครั้งนี้” อิชิซากิกล่าว อิสระในการปรับตัวและวางแผนตามสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกช่วยเพิ่มชั้นของความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำให้กับ Elden Ring Nightreign
เกมดังกล่าวจะกลับมาทบทวนภูมิประเทศที่คุ้นเคยจากชื่อก่อนหน้านี้เช่นหนองน้ำที่มีชื่อเสียงของ Aeonia และ Lake of Rot ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเอฟเฟกต์ที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม นอกจากนี้สภาพแวดล้อมเหล่านี้ยังสามารถโฮสต์ศัตรูที่เป็นสัญลักษณ์เช่นกุ้งมังกรยักษ์, ปู, runebears และ magma wyrms, เพิ่มความท้าทายและความตื่นเต้นของการสำรวจ
Elden Ring NIGHTREIGN Playtest เชิญชวนออกมาทันที
ตื่นเต้นที่จะนำทางภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของ Elden Ring Nightreign ? คำเชิญ Playtest กำลังถูกส่งไปตามระยะเวลาการลงทะเบียนในช่วงรางวัลเกม 2024 ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการคัดเลือกจะมีโอกาสสำรวจเกมใน Xbox Series X | S และ PS5 ตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 16 กุมภาพันธ์ 2025
นี่คือเวลาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการทดสอบ playtest:
- 14 กุมภาพันธ์: 3:00 - 6:00 น. (PT)
- 14 กุมภาพันธ์: 7:00 - 22:00 น. (PT)
- 15 กุมภาพันธ์: 11:00 น. ถึง 14:00 น. (PT)
- 16 กุมภาพันธ์: 3:00 - 6:00 น. (PT)
- 16 กุมภาพันธ์: 7:00 - 22:00 น. (PT)
Playtest มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ระบุปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในเซสชันผู้เล่นหลายคนและปรับสมดุลของเกม โปรดทราบว่าในขณะที่เกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาบางพื้นที่ศัตรูและคุณสมบัติอาจไม่สามารถเข้าถึงได้ในช่วงนี้