บ้าน ข่าว Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

by Julian Jan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ในระดับรุ่นก่อน นั่นก็คือ การเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหานี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายมากขึ้น

Ghost of Yotei: การสำรวจและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง

จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการสัมภาษณ์ล่าสุดของ New York Times Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงเป้าหมายในการลดการเล่นเกมซ้ำๆ: "การสร้างประสบการณ์โลกเปิดที่มีส่วนร่วมนั้นจำเป็นต้องจัดการกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติของงานซ้ำๆ" Connell กล่าว “เรากำลังมุ่งมั่นเพื่อการเผชิญหน้าการเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์และหลากหลาย” ความแตกต่างที่สำคัญ: ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและอาวุธระยะประชิด รวมถึงคาทาน่าด้วย

แม้ว่า Ghost of Tsushima จะได้รับคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือ แต่คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ บทวิจารณ์มักอ้างถึงความคล้ายคลึงของเกมกับ Assassin's Creed โดยแนะนำว่าแนวทางที่เน้นหรือเป็นเส้นตรงมากกว่าจะเป็นประโยชน์

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่พบว่ารูปแบบการเล่นซ้ำซาก โดยอ้างถึงความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด

Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดในอดีตซ้ำซาก พวกเขาตั้งเป้าที่จะรักษาคุณภาพภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไปพร้อมๆ กับการพูดถึงเรื่องที่ซ้ำกัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำว่า "เมื่อวางแผนภาคต่อ เราให้ความสำคัญกับการระบุองค์ประกอบหลักของเกม 'Ghost' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามความต้องการ ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 18 2025-05
    สีคอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense ทั้งหมดที่มีอยู่ทั้งหมด

    PlayStation มีประวัติอันยาวนานในการปล่อยตัวเลือกสีที่ไม่ซ้ำกันสำหรับอุปกรณ์เสริมเกมและตัวควบคุม DualSense ของ PlayStation 5 ก็ไม่มีข้อยกเว้น นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2563 ผู้เล่นตัวจริง DualSense Controller ได้ขยายไปถึงสีมาตรฐานเพิ่มเติม 12 สีพร้อมกับ L ที่หลากหลาย

  • 18 2025-05
    Mythic Warriors Pandas: Ultimate GamePlay Guide

    Mythic Warriors: Pandas เป็นเกม RPG ที่ไม่ได้ใช้งานที่มีส่วนร่วมซึ่งผสมผสานเสน่ห์ตัวละครที่มีชีวิตชีวาและความลึกเชิงกลยุทธ์เข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็ว ในขณะที่แพนด้าที่น่ารักและสไตล์ศิลปะที่เบาสมองอาจแนะนำเกมสบาย ๆ ได้อย่างรวดเร็วก่อนมีโลกที่อุดมไปด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างทีมและ

  • 18 2025-05
    ผู้เล่นยุคแรกเปิดเผยรายละเอียดของใบมีดใหม่

    ชื่อเรื่อง: Blades of Fire - มหากาพย์การปลอมแปลงกับ Aran de Lirintroduction ไปยังใบมีดของ Fireembark ในการเดินทางในตำนานเช่น Aran de Lir ช่างตีเหล็กและนักรบที่ชะตากรรมถูกเปลี่ยนแปลงตลอดกาลโดยโศกนาฏกรรม ใน "Blades of Fire" Aran ค้นพบค้อนวิเศษที่ปลดล็อคการปลอมในตำนานของเทพเจ้า นี้