Ang Rebel Wolves Studio ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na Vampire RPG, na binibigyang diin ang "duwalidad" ng pangunahing karakter bilang isang pangunahing tema. Ang makabagong tampok na ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa klasikong Dr. Jekyll at G. Hyde naratibo, na nagdadala ng isang sariwang layer ng surrealism sa mundo ng gaming. Naniniwala ang Project Game Director Konrad Tomaszkiewicz na ang natatanging diskarte na ito, bihirang makita sa mga video game, ay mapang -akit ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -aalok ng isang bagay na bago at hindi maipaliwanag.
Itinampok ni Tomaszkiewicz ang hangarin ng koponan na mag -alok sa dinamika ng pagkontrol ng isang character na toggles sa pagitan ng pagiging isang ordinaryong tao at isang bampira. Ang kaibahan na ito ay naglalayong pagyamanin ang karanasan sa gameplay ngunit nangangailangan ng maingat na pagpapatupad. Nag -isip ang mga nag -develop na maraming mga mahilig sa RPG ang nasanay sa ilang mga mekanika, at ang paglihis na masyadong malayo sa mga pamantayang ito ay maaaring humantong sa pagkalito ng player.
Sa paggawa ng RPG, ang koponan ay nahaharap sa hamon ng pagbabalanse ng pagbabago sa mga tradisyunal na elemento. Binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang kahalagahan ng pag -unawa kung aling mga mekanika ang maaaring mabago at kung saan dapat manatiling hindi nababago, na napansin ang konserbatibong katangian ng RPG fanbase. Tinukoy niya ang halo -halong pagtanggap sa limitadong pag -save ng system sa Kaharian Come: Deliverance , kung saan kailangan ng mga manlalaro ang mga Schnapps upang mai -save ang kanilang laro, bilang isang halimbawa kung paano kahit na ang mga maliliit na pagbabago ay maaaring mag -apoy ng mga talakayan.
Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang premiere ng gameplay ng Rebel Wolves 'Vampire RPG sa tag-init 2025, na sabik na inaasahan kung paano mag-navigate ang studio sa maselan na balanse sa pagitan ng pagbabago at tradisyon sa pinakahihintay na pamagat na ito.