Sa kabila ng kanilang hack-and-slash na kalikasan, ang mga laro ng Dinastiyang mandirigma ay humihiling ng isang tiyak na antas ng kasanayan, at dinastiya na mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga manlalaro ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ayusin ang hamon ayon sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan, tinitiyak ang isang kasiya -siyang playthrough para sa lahat.
Bilang isang pag -reboot, ang mga Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagtatanghal ng isang hamon para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro sa pagpili ng perpektong setting ng kahirapan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay nakasalalay sa antas ng kasanayan ng player at ang kanilang nais na antas ng hamon.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang magagamit. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang Ultimate Warrior (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.
Kapansin-pansin, habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga kahirapan na tiyak na mga tropeyo/nakamit para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bagong dating sa genre ng aksyon-pakikipagsapalaran o mga interesado lamang sa storyline, ang istoryador ay ang pinakamahusay na pagpipilian dahil ito ay nagsisilbing madaling mode ng laro. Inirerekomenda ang Wayfarer para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Mas gusto ng mga dedikadong tagahanga ng serye na magsimula sa Hero, habang dapat isaalang -alang ng Musou Masters ang pag -upgrade sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock upang mapanatili ang isang mapaghamong karanasan habang nakumpleto ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento, na nagpapahintulot sa kanila na makahanap ng perpektong balanse ng hamon at kasiyahan.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa mode ng istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay maaaring mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Ang mode ng bayani, sa kabilang banda, ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, pinaikling ang window para sa mga parry at perpektong mga pag -iwas, at pinipigilan ang mga kaaway mula sa pagbagsak ng mga buns ng karne. Nababawas din nito ang katapangan kapag humaharang, paikliin ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban, at bahagyang binabawasan ang dami ng mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Ang Ultimate Warrior mode ay tumindi ang mga pagbabagong ito sa kahit na mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.