Bahay Balita Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

by Emery Jan 24,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng in-game messaging system, isang staple ng Soulsborne series. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe.

Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang pangunahing elemento sa pagpapatibay ng pakikipag-ugnayan ng komunidad at lumilitaw na gameplay sa mga nakaraang pamagat, ay mawawala. Ang mga manlalaro ay hindi makakapag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, na nakakaapekto sa pagtutulungan at nakakatawang aspeto na kadalasang nauugnay sa serye.

Pinapanatili ang Mga Asynchronous na Feature

Sa kabila ng pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe, nilalayon ng FromSoftware na panatilihin at pahusayin ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay babalik, na magbibigay ng higit pang detalye sa pagkamatay ng manlalaro at nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban. Nagpapakita ito ng pangako sa pagpapanatili ng pakikipag-ugnayan ng komunidad sa pamamagitan ng iba pang paraan.

Isang "Compressed" RPG Experience

Ang pag-alis ng system ng pagmemensahe ay naaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa Nightreign bilang isang mas matindi, nakatuon sa multiplayer, at naka-streamline na karanasan. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay bahagi din ng pilosopiyang disenyo na ito, na naglalayong magkaroon ng "compressed RPG" na may kaunting downtime at maximum na pagkakaiba-iba.

Ang Nightreign ay nakatakdang ipalabas sa 2025, bagama't ang isang tiyak na petsa ng pagpapalabas ay nananatiling hindi inaanunsyo.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 19 2025-05
    "Pitong nakamamatay na kasalanan: Nagbabalik ang Pinagmulan kasama ang Teaser Site at Social Channels"

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng minamahal na serye ng anime at manga, *Ang Pitong nakamamatay na Sins *! Ang mataas na inaasahang laro, *Ang Pitong nakamamatay na Sins: Pinagmulan *, ay nasira ang katahimikan nito sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang bagong site ng teaser at pagbubukas ng mga sariwang social channel. Ang pag -unlad na ito ay nagmumungkahi na ang laro, na nangangako sa del

  • 19 2025-05
    Pandoland: Isang blocky open-world RPG pakikipagsapalaran

    Ang Pandoland, ang sabik na inaasahan ng Naval na may temang RPG, ay opisyal na inilunsad sa iOS at Android, na nagdadala ng isang alon ng kaguluhan sa mga mobile na manlalaro. Ang larong ito ay nag -aanyaya sa mga manlalaro na galugarin ang isang malawak, bukas na mundo, sumisid sa mapanganib na mga dungeon, at makisali sa kapanapanabik na labanan laban sa iba't ibang mga kaaway an

  • 19 2025-05
    Ang epekto ni Ushiwakamaru sa kapalaran/grand order

    Sa malawak na mundo ng *kapalaran/grand order *, ilang mga character ang nakakakuha ng kakanyahan ng trahedya at pagiging natatangi tulad ng Ushiwakamaru. Kilalang kasaysayan bilang Minamoto no Yoshitsune, nakatayo siya bilang isang 3-star rider na ang timpla ng tunay na makasaysayang pamana at nakakaengganyo na disenyo ng gameplay ay ginagawang isang hindi malilimot sa kanya