TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag matagumpay na pinaghalo ng isang laro ang dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down walking sequence. O, mas kamakailan, mga laro tulad ng Dave the Diver, na pinagsasama ang mga bahagi ng roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa RetroStyle Games ay isa pang laro na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, na may gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong itaboy ang iyong makina upang ipagtanggol sila. Ang bahagi ng pagmimina ay nilalaro sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Tulad ng nabanggit kanina, mayroon ka lamang isang maikling window ng oras upang minahan bago lumitaw ang mga kaaway. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang nilalabanan mo ang maraming mga pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Ang lahat ng iyong mapagkukunan ay ginagamit upang i-upgrade ang iyong makina ng pagmimina at ang iyong makinarya, at parehong may napakalaking branching skill tree para matutunan mo. Ito ay isang roguelike na laro, at kung mamamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na larong iyon. Gayunpaman, ina-unlock mo rin ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang hindi magandang playthrough o dalawa, mararamdaman mong palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na makakatagpo ka ng napakasamang gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo sa lalong madaling panahon ang mga pag-upgrade, magsisimulang umunlad ang iyong mga kasanayan, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na makina ng pagkasira sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at mga upgrade ay talagang ang puso ng laro, at ito ay walang katapusang kasiyahan upang subukan ang iba't ibang mga build o iba't ibang mga taktika habang ikaw ay sumusulong. Noong una akong nagsimulang maglaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimula nang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay nagsimulang bumilis, mahirap na gustong maglaro ng anupaman.