Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrançla benzerlikleri paylaşan ancak kendi farklı kurallarına ve parçalarına sahip olan büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, her biri benzersiz hareketlere sahip Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi parçaları içerir. Nihai hedef, rakibin kralını kontrol etmek, oyuncuların olağanüstü taktik beceri ve stratejik planlama göstermelerini gerektirir. Bu oyun Tayland kültüründe, derinliği ve meydan okuması için değer kazanmıştır.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e Karşı Oynayın: Kolay'dan uzmana kadar değişen zorlukların yapay zekalarına meydan okuyarak becerilerinizi keskinleştirin.
- Günlük Mücadele: Makruk becerinizi test etmek için her gün yeni bir meydan okuma ile meşgul olun.
- Global Lider Tahtası: Dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla rekabet edin ve rütbeleri zirveye çıkarmak için çaba sarf edin.
- Oyunlarınızı paylaşın: Oyunlarınızı arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak en iyi hamlelerinizi ve stratejilerinizi sergileyin.
- Geri Al & Kaydet/Yükleme: Hataları Geri Al özelliğiyle düzeltin ve daha sonra oyuna devam etmek için ilerlemenizi kaydedin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun: Maçlarınıza heyecan verici bir boyut ekleyerek zamanlı oyunla heyecanı artırın.
Tayland (Mak Ruk) olarak bilinen Makruk, kökenlerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga veya yakın bir akraba oyununa kadar izleyen bir yönetim kurulu oyunudur ve bu da onu tüm satranç varyantlarının ortak atalarının doğrudan soyundan geliyor. Bu antik progenitör ile en yakından ilişkili olan yaşayan oyunu olarak kabul edilir.
Tayland'da yaklaşık iki milyon insan Makruk oynayabilirken, uluslararası satrançta sadece 5.000 kişi yetkin. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre, Makruk Thai, beklenen bir son oyun senaryosuna benzeyen uluslararası satrançtan daha fazla stratejik öngörü talep ediyor.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, tarihsel olarak para birimi olarak kullanılan bir cowry kabuğu):
- Uluslararası satrançta bir piyona benzer şekilde hareket eder ve yakalar, ancak ilk hamlesinde iki kareyi ilerletemez ve bu nedenle yoldan yakalanamaz.
- Altıncı sıraya ulaştıktan sonra, her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met):
- En zayıf parça, Shatranj veya Dai Shogi'deki kedi kılıcına benzer şekilde bir adımda bir adım diyagonal olarak hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske):
- Shogi'deki Gümüş General'e benzeyen bir adım diyagonal veya bir adım ileriye doğru hareket eder.
Şövalye (ม้า Ma, at):
- Batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder, aradan geçen parçaların üzerinden atlar.
Rook (เรือ ruea, tekne):
- Batı satrançta bir kale gibi hareket eder, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kare.
Kral (Ang):
- Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder, herhangi bir yönde bir adım. Bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmasa da, ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) yapabilir. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Oyun deneyiminizi geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.