Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yakın zamanda şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisine, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak hitap etti. Zelnick, GTA VI'nın PC sürümünün geciktirilmesinin önemli bir gelir açığı ile sonuçlanacağını doğruladı - tipik PC fırlatma kazançlarının yaklaşık% 40'ı. Bununla birlikte, Take-Two, platformlar arasında aşamalı bir sunum önceliklendirerek yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu strateji, PC sürümlerinin tarihsel olarak gecikmiş lansmanlar gördüğü geçmiş GTA sürümleriyle uyumludur. Bu gecikme yalnızca teknik zorluklara atfedilmez, ancak Rockstar'ın modding topluluğu ile karmaşık ilişkisini de yansıtır. Ayrıca Zelnick, kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S konsol satışlarındaki algılanan düşüşlerden bağımsız olduğunu açıkladı; GTA VI'nın serbest bırakma stratejisi bu yerleşik kalıptan sapmayacaktır.
Ana konsollar için bir sonbahar 2025 sürümü öngören PC oyuncuları, 2026 yılına kadar GTA VI yaşayamayabilir. Oyunun lansmanı sadece iki kez etkileşimli için değil, tüm oyun endüstrisi için muazzam bir ağırlık taşır. İlk teaser fragmanı, YouTube izleyicileri rekorları kırdı ve önemli bir hype üretti. GTA VI için başarının, gelecekteki AAA başlıkları için fiyatlandırma stratejilerini ve beklentilerini potansiyel olarak etkileyen 100 milyon dolarlık satış işaretini aşması bekleniyor.