De CEO van Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, heeft onlangs de strategie voor gespreide platformrelease van het bedrijf aangepakt, met name met betrekking tot de langverwachte Grand Theft Auto VI. Zelnick bevestigde dat het uitstellen van de PC -release van GTA VI zal resulteren in een aanzienlijk inkomstentekort - 40% van de typische pc -lancering inkomsten. Take-Two blijft echter toegewijd aan het gevestigde releasemodel, die prioriteit geeft aan een gefaseerde uitrol over platforms.
Deze strategie sluit aan bij eerdere GTA -releases, waar pc -versies historisch vertraagde lanceringen hebben gezien. Deze vertraging wordt niet alleen toegeschreven aan technische uitdagingen, maar weerspiegelt ook de complexe relatie van Rockstar met de modding -gemeenschap. Verder verduidelijkte Zelnick dat de beslissing onafhankelijk is van een waargenomen achteruitgang in PlayStation 5 en Xbox Series X | S Console Sales; De releasestrategie van GTA VI zal niet afwijken van dit gevestigde patroon.
Door een herfst 2025-release voor de belangrijkste consoles te projecteren, ervaren pc-gamers GTA VI mogelijk pas in 2026. De initiële teaser -trailer verbrijzelde YouTube -kijkersrecords en genereerde een aanzienlijke hype. Succes voor GTA VI zal naar verwachting het verkoopcijfer van $ 100 miljoen overtreffen, waardoor de prijsstrategieën en verwachtingen voor toekomstige AAA -titels mogelijk worden beïnvloed.