Ev Haberler Monster Hunter: Wilds Devs Önizleme Silah Arsenal

Monster Hunter: Wilds Devs Önizleme Silah Arsenal

by Joshua Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular oyunun benzersiz mekaniğinde en sevdikleri silahları deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, silah ayarında önemli değişiklikler sunar ve oyunu önemli ölçüde etkilemektedir. Bu değişiklikleri araştırmak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Canavar Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom'dan beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGPMonster Hunter Wilds ArtworkIMGPMonster Hunter Wilds ArtworkIMGP%

Kesintisiz av ve silah ayarlamaları

Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu önemli silah ayarlamaları gerektirdi. Tokuda, hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikleri vurguladı. Kaynak ikmali için taban geri dönüşünün ortadan kaldırılması, geleneksel olarak cephane ve kaplamaları tüketen menzilli silahları etkiledi. Bunu ele almak için, temel hasar kaynakları kaynaksız olacak şekilde tasarlanmış, gösterge yönetimi etrafında dengelenirken, yine de geliştirilmiş etkiler için hazırlanmış veya saha toplu cephanenin kullanılmasına izin vermiştir.

Oynat

Bu değişiklikler, silah tasarımını etkileyerek mekaniğin ötesine geçti. Fujioka, özellikle saldırı iptalleri için etkili görseller sağlayarak Bowgun şarjı gibi eylemlerin görsel temsilini vurguladı. Teknolojik gelişmeler bu animasyonların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır. Silah stowing ve anahtarlama, genişletilmiş avcı yetenekleri gibi eylemler arasındaki daha pürüzsüz geçişler. Amaç, hareketsizlik dönemlerinde bile durumdan bağımsız olarak doğal silah kullanımına izin vermekti. Daha önce silah stowing'in iyileştirici ürünler kullanmasını gerektiren bu sınırlama, gelişmiş animasyon özellikleri ile aşıldı.

Oynat

Fujioka, yeni odak modunu vurguladı, saldırılar sırasında yön hareketini sağladı, oyuncu kontrolünü geliştirdi ve sıvı, sezgisel oyun vizyonunu gerçekleştirdi. Takım sürekli olarak gelişen oyun trendlerine ve oyuncu beklentilerine uyum sağlamaya çalıştı.

Oynat

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, bir yara sistemi getirir ve avcıların belirli canavar vücut parçalarına saldırılara odaklanarak önemli hasar vermelerini sağlar. Hasar birikimi genellikle yara yaratılışını belirlerken, çevresel faktörler ve canavar savaşları da katkıda bulunur. Odak modunda etkinleştirilen odak grevleri, her silah tipi için benzersiz animasyonlarla yaralı alanlara büyük hasar verir. Başlangıçta silah bireyselliğini sergilerken, açık beta dengesizlikleri ortaya çıkardı ve serbest bırakma sürümü için standardizasyona yol açtı. Yara sistemi, potansiyel olarak ek ödüller veren yeni taktiksel seçimler ve çevresel etkileşimler sunan stratejik derinlik katar.

Oynat

Canavar sağlığı ve tokluk, odak grevlerinin artan hasar potansiyeline rağmen, tatmin edici oyun zamanlarını ve oyuncu katılımını korumak için ayarlandı. Odak modu, daha kısa avcılık döngülerinin etkisini artırmayı amaçlamaktadır.

Oynat

Silah Geliştirme Süreci

Geliştirme ekibi, sanatçılar ve animasyon tasarımcıları ile işbirliği yapan 14 silah türünü yönetmek için altı planlı bir sistem kullandı. Büyük kılıç, diğer silahların gelişimini bilgilendirerek ilk prototip olarak hizmet etti. Ekip, yaratıcı animasyon tasarımına ilham veren odak vuruşlarıyla eğlence ve görsel çekiciliğe öncelik verdi. Büyük Kılıç'ın kasıtlı temposu, daha hızlı silah tasarımını etkiledi ve dengeli bir oyun deneyimi sağladı.

Oynat

Ekip, tek tip kullanım kolaylığı elde etmek yerine her silahın benzersiz özelliklerini vurgulamaya odaklandı. Açık beta geri bildirimi, sürüm sürümü için önemli ayarlamalara yol açarak dengeli ve ilgi çekici bir deneyim sağladı. Örneğin, av boynuzu, hızlı saldırılar yerine alan kontrolünde mükemmel olmak ve ses tabanlı mekaniğinden yararlanmak için tasarlanmıştır. Ekip, oyunun çeşitliliğini ve stratejik derinliğini koruyarak tek bir aşırı güçlü yapıdan kaçınmayı amaçladı.

Oynat

İki silah taşıma yeteneği, stratejik çeşitliliği teşvik ederek tamamlayıcı yapıları teşvik eder.

Oynat

Dekorasyon Sistemi ve Son Oyun İçeriği

Wilds'teki dekorasyon sistemi, silah ve zırh yuvalarıyla aktive edilen becerilerle Monster Hunter World'e benzer. Alchemy, önceki erişilebilirlik sorunlarını ele alan tek beceri süslemelerinin oluşturulmasına izin verir. Geliştiricilerin kişisel silah tercihleri ​​tasarım felsefelerini yansıtıyor, Tokuda uyarlanabilir silahları tercih ediyor ve Fujioka özel bir mızrak kullanıcısı olarak kalıyor. Açık beta geri bildirimi, etkinliği ve duyarlılığıyla ilgili endişeleri ele alarak önemli mızrak ayarlamalarına yol açtı.

Oynat

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı ve oyuna olan tutkusu, oyun deneyimini geliştirme çabalarında belirgindir. Tüm oyuncular için dengeli ve ilgi çekici bir deneyim sağlarken dizinin benzersiz kimliğini korumaya çalışıyorlar.

Oynat

En son makaleler Daha+
  • 19 2025-06
    Mario Kart World Direct: Temel Önemli Noktalar Açıklandı

    En son Mario Kart World Direct, Nintendo'nun sevilen Kart yarış serisinin yaklaşan taksitine heyecan verici bir derin dalış sundu. Yeni özellikler, oyun geliştirmeleri ve yeni bir açık dünya yaklaşımı ile dolu olan bu oyun, serinin en sürükleyici girişlerinden biri olmayı vaat ediyor.

  • 19 2025-06
    "Elden Ring Player, Relic depolama alanına sınır bulur"

    *Elden Ring: Nightreign *'da, kalıntılar, geceleyicinize her çalışma sırasında değerli geliştirmeler sağlayan güçlü öğelerdir. Bununla birlikte, bu kalıntıların kaçının aynı anda saklanabileceğine dair bir kapak olduğu ortaya çıkıyor - bir Reddit kullanıcısının yakın zamanda zor olanı keşfettiği önemli bir ayrıntı

  • 19 2025-06
    Dune'de Sandworm Binicilik: Uyanış: Kısmi bir gerçeklik

    Sandworm sürme *Dune: Uyanış *'da ihtiyacınız olan ilk hayatta kalma becerisi olmasa da, kesinlikle çekilmesi gereken en heyecan verici-ve kötü şöhretli zor-özelliklerinden biridir. Oyunda resmi, kilidi açılabilir bir özellik olmasa da, oyuncular bu büyük bir Desere binmenin bir yolunu keşfettiler