Trang chủ Tin tức Người chơi APEX Andrew Hulshult Previews DOOM, Giữa cái ác

Người chơi APEX Andrew Hulshult Previews DOOM, Giữa cái ác

by Caleb Jan 26,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi bật, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy. Nó bao gồm một loạt các chủ đề, từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy như Duke Nukem 3D đã tải lại Rise of the Triad (2013) như Doom vĩnh cửu dlc, Nightmare Reaper , Dusk , và giữa cái ác .

Hulshult thảo luận về những thách thức và quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trò chơi video, nhấn mạnh tầm quan trọng của cả tính toàn vẹn nghệ thuật và sự ổn định tài chính. Ông phản ánh về sự tiến hóa của mình với tư cách là một nhạc sĩ, làm nổi bật các đường cong học tập liên quan đến việc điều hướng các hợp đồng ngành và quản lý kỳ vọng của khách hàng. Cuộc trò chuyện chạm đến cách tiếp cận độc đáo của anh ấy để sáng tác cho các trò chơi khác nhau, giải thích cách anh ấy cân bằng phong cách cá nhân với nhu cầu bổ sung cho thẩm mỹ trò chơi hiện có.

Anh ấy chia sẻ những giai thoại về sự hợp tác của anh ấy với các nhà phát triển, bao gồm cả những kinh nghiệm của anh ấy làm việc trong những khó khăn cá nhân trong khi sáng tác cho giữa DLC của Evil . Cuộc phỏng vấn cũng khám phá thiết bị và thiết bị của anh ấy, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về thiết lập guitar, bàn đạp, amps và kỹ thuật ghi âm của anh ấy.

Một phần đáng kể của cuộc phỏng vấn tập trung vào công việc của Hulshult về Doom Eternal DLC, cụ thể là ca khúc "đầm lầy máu" rất phổ biến. Anh ấy kể chi tiết về quá trình sáng tạo đằng sau bài hát này và sự hợp tác của anh ấy với phần mềm ID, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng di sản của nhượng quyền Doom trong khi đưa phong cách độc đáo của riêng mình. Cuộc thảo luận cũng bao gồm các tác phẩm gần đây của anh ấy về bản nhạc phim Iron Lung , nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho các trò chơi phim và video.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với Hulshult chia sẻ các ban nhạc yêu thích của mình, thói quen hàng ngày và suy nghĩ của anh ấy về các dự án trong tương lai giả định, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tâm trí của một nhà soạn nhạc trò chơi video rất thành công và đa năng.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 23 2025-05
    Tin đồn làm lại FF9 Surge sau khi cập nhật trang web kỷ niệm

    Sự phấn khích xung quanh bản làm lại Final Fantasy 9 (FF9) tiềm năng được trị vì khi Square Enix cập nhật trang web kỷ niệm 25 năm của mình với hồ sơ và hàng hóa nhân vật mới. Lặn sâu hơn để khám phá những bổ sung mới nhất và những gì họ có thể biểu thị cho người hâm mộ háo hức chờ đợi một bản làm lại. Fantasy Fantasy 9 25th

  • 23 2025-05
    Netease đạt được vụ kiện 900 triệu đô la khi các đối thủ Marvel tăng vọt

    Thành công nhanh chóng của *Marvel Rivals *, một trò chơi nhiều người chơi do Netease phát triển, đã mang đến cả sự hoan nghênh và tranh cãi. Trong khi trò chơi nhanh chóng tích lũy hàng triệu người chơi, sự gia tăng thiên thạch của nó đã đi kèm với những thách thức pháp lý đáng kể cho nhà phát triển của mình. Vào tháng 1 năm 2025, Jeff và Annie Strain

  • 23 2025-05
    Sở hữu mời bạn thay đổi quan điểm của mình để khám phá một câu chuyện không lời, sắp đến với iOS và Android

    Noodlecake và Lucid Labs đã công bố sự trở lại của tài sản cho các nền tảng iOS và Android sau khi hoạt động độc quyền trên Apple Arcade. Trò chơi giải đố 3D tối giản này mời người chơi xem các vật phẩm hàng ngày trong một ánh sáng mới. Trong tài sản, bạn sẽ điều hướng qua các diorama được chế tác đẹp