Infinity Nikki: Cái nhìn hậu trường về cuộc phiêu lưu thời trang trong thế giới mở
Infinity Nikki, trò chơi thời trang thế giới mở rất được mong đợi, sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 12 (EST/PST). Một bộ phim tài liệu mới dài 25 phút tiết lộ những năm cống hiến và niềm đam mê đổ vào quá trình tạo ra nó, bao gồm các cuộc phỏng vấn với các thành viên chủ chốt trong nhóm. Tìm hiểu về hành trình từ ý tưởng đến ra mắt!
Miraland ra mắt:
Dự án bắt đầu vào tháng 12 năm 2019, với mục tiêu tạo ra trải nghiệm thế giới mở cho Nikki, cho phép tự do khám phá và phiêu lưu. Các giai đoạn đầu được giữ bí mật, với một văn phòng riêng biệt được sử dụng để duy trì tính bảo mật. Hơn một năm đã được dành để xây dựng nền tảng và tuyển dụng đội ngũ nòng cốt.
Nhà thiết kế trò chơi Sha Dingyu nêu bật thách thức độc đáo trong việc tích hợp cơ chế trò chơi hóa trang Nikki đã có vào bối cảnh thế giới mở. Điều này đòi hỏi phải tạo ra một khuôn khổ hoàn toàn mới, một quá trình được mô tả là vừa đầy thách thức vừa bổ ích.
Nhượng quyền thương mại Nikki, bắt đầu vào năm 2012 với NikkiUp2U, đang có bước nhảy vọt đáng kể với Infinity Nikki. Phần thứ năm này đánh dấu sự ra mắt của loạt game trên PC và bảng điều khiển, cùng với thiết bị di động. Nhóm đã chọn theo đuổi những tiến bộ công nghệ thay vì chỉ phát hành một tựa game di động khác, thể hiện cam kết phát triển IP Nikki. Mô hình đất sét Grand Millewish Tree của nhà sản xuất thể hiện niềm đam mê và sự cống hiến của nhóm đối với dự án.
Bộ phim tài liệu giới thiệu những cảnh quan tuyệt đẹp của Miraland, tập trung vào Cây Millewish huyền diệu và cư dân của nó, các Faewish Sprites. Thế giới sôi động có nhiều NPC sống cuộc sống của riêng họ, ngay cả khi người chơi theo đuổi các nhiệm vụ trong trò chơi, làm tăng thêm tính chân thực và đắm chìm của trò chơi. Nhà thiết kế trò chơi Xiao Li chỉ ra hành vi năng động này của NPC như một điểm nhấn thiết kế chính.
Một đội đẳng cấp thế giới:
Hình ảnh tuyệt đẹp của Infinity Nikki là minh chứng cho tài năng đằng sau trò chơi. Ngoài đội ngũ Nikki cốt lõi, các nhà phát triển còn tập hợp một đội ngũ chuyên gia quốc tế. Điều này bao gồm Giám đốc phụ chính Kentaro “Tomiken” Tominaga, một nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild và nghệ sĩ ý tưởng Andrzej Dybowski, người có công việc phù hợp với The Witcher 3 .
Từ khi bắt đầu phát triển chính thức vào ngày 28 tháng 12 năm 2019 cho đến lần ra mắt sắp tới vào ngày 4 tháng 12 năm 2024, nhóm đã dành hơn 1800 ngày để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực. Hãy chuẩn bị cho chuyến phiêu lưu khó quên ở Miraland cùng Nikki và Momo vào tháng 12 này!