Giữa những điều không chắc chắn về tương lai của loạt trò chơi video *The Last of Us *, người hâm mộ háo hức dự đoán nơi câu chuyện có thể đứng đầu sau khi sự thích nghi của HBO bao gồm các sự kiện của trò chơi thứ hai trong mùa 2 và 3. Đây có thể là nó.
Điều này đặt ra câu hỏi: Nếu không có *người cuối cùng trong chúng ta 3 *, liệu Chó nghịch ngợm và Druckmann có tiếp tục phim truyền hình vượt ra ngoài phạm vi của các trò chơi không? Khi IGN đặt câu hỏi này cho Druckmann tại buổi ra mắt * The Last of Us * Season 2, anh ấy đã chia sẻ rằng anh ấy có một kết thúc dứt khoát trong tâm trí * The Last of Us *. Druckmann nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chế tạo các kết thúc kết luận, một nguyên tắc mà ông áp dụng cho *phần cuối cùng của chúng ta phần I *, *chưa được khám phá 4 *và *cuối cùng của chúng ta phần II *. Anh ấy nói, tôi phải có một kết thúc ... khi tôi thực hiện *Người cuối cùng của chúng tôi 1 *, tôi không biết liệu sẽ có phần tiếp theo, vì vậy đó phải là một kết thúc dứt khoát.
Sự không chắc chắn của Druckmann về sự tham gia tương lai của anh ấy và khả năng tạo ra * người cuối cùng của chúng tôi 3 * bắt nguồn từ các cam kết hiện tại của anh ấy. Anh ấy đã tham gia sâu vào việc sản xuất phim truyền hình đang diễn ra, sẽ kết thúc câu chuyện về *The Last of Us Part II *trong Seasons 2 và 3, và cũng đang làm việc trong trò chơi PlayStation mới được công bố, *Intergalactic: The Heretic Prophet *. Druckmann lưu ý, về mọi thứ khác, và bạn đang hỏi tôi về các trò chơi trong tương lai, thời gian của tôi rất nhiều là, chúng tôi phải kết thúc mùa này ... chúng tôi không hoàn thành. Chúng tôi gần như ở đó.
Áp phích nhân vật mùa 2 cuối cùng của Hoa Kỳ
3 hình ảnh
Vào tháng 2 năm 2024, Druckmann đã gợi ý về một khái niệm tiềm năng cho *người cuối cùng của chúng ta 3 *trong phần cuối của *căn cứ 2: Làm cho phần cuối cùng của chúng ta phần 2 *. Ông nhận xét, "Trò chơi đầu tiên có một khái niệm sạch sẽ như vậy, tình yêu vô điều kiện mà cha mẹ cảm thấy dành cho con mình. Người thứ hai, một khi chúng tôi đưa ra ý tưởng về việc theo đuổi công lý bằng bất cứ giá nào, công lý cho những người bạn yêu thích, chúng tôi cảm thấy như, 'Có một khái niệm sạch sẽ ở đây và có một sự thông qua từ trò chơi đầu tiên, về tình yêu.' Nếu chúng ta không bao giờ làm điều đó một lần nữa, đây là một điểm kết thúc tốt đẹp.
Druckmann cũng nhấn mạnh sự linh hoạt và hỗ trợ mà anh ta nhận được ở Naughty Dog, nói rằng: "Điều tuyệt vời khi làm việc tại Chó nghịch ngợm là chúng ta không phải ... nó luôn luôn như vậy, 'Chúng ta sẽ yêu một *cuối cùng chúng ta *, nhưng nếu các bạn cảm thấy bạn đam mê điều gì khác, chúng ta sẽ ủng hộ điều này.' Vị trí rất đặc quyền để ở, tôi không bao giờ coi đó là điều hiển nhiên. Và trong nhiều năm, tôi không thể tìm thấy khái niệm đó.