文明的領導人與文明本身一樣具有標誌性,但是Firaxis選擇每個國家代表的方式隨著時間的流逝而發展。深入研究文明VII的陣容如何重新定義領導概念。
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CIV VII重新定義成為領導者意味著什麼
自成立以來,領導者一直是文明系列的基石,定義了每個文明的本質並深深影響了遊戲玩法。從第一場比賽到最新遊戲,領導者一直是每個新版本的恆定,適應和發展。他們不僅是人物,而且是文明的本質,塑造了玩家的經驗和策略。文明的每一次迭代都將新的想法帶到了餐桌上,完善了領導力及其對遊戲的影響的概念。
加入我的行列,探索文明的領導之旅從其起源到文明VII中的創新方法。
舊思思是只有超級大國俱樂部
最初的文明遊戲是Sid Meier的4倍傑作,從一個簡單而有影響力的領導者陣容開始。它專注於90年代初期的全球大國和歷史巨頭,只有15種文明。根據他們的歷史意義和認可,選擇領導者,從而產生了亞伯拉罕·林肯,朱利葉斯·凱撒和毛澤東等熟悉的名字。伊麗莎白一世是唯一的女性領導者,反映了那個時代更傳統的領導力代表方法。
這種直接的領導者選擇方法是當時的,但是隨著系列的發展,領導層的概念也是如此。
CIVS 2至5以增量提高多樣性和創造力
文明II在文明的數量和領導人的多樣性中都大大擴大。它引入了雙性別陣容,使玩家可以在每個文明之間進行選擇。此外,領導者的定義擴大了國家元首,包括薩卡加維亞和阿馬特拉蘇等有影響力的人物,為遊戲增加了深度和多樣性。
文明III將更多的女性領導人直接融入了基礎比賽中,諸如Arc的Joan和Catherine的人物替換了傳統的男性領導人。到文明IV和V到來時,名冊已經越來越大,並結合了革命者,將軍和配偶,展示了更廣泛的領導能力。
這些變化反映了向領導力更具包容性和細微差別的描繪的轉變,通過各種各樣的人物講述了人類的故事。
CIV 6是陣容開始變得辣的時候
文明VI真正接受了創造力和多樣性,引入了動畫漫畫和領導角色。這些角色允許領導者的替代版本,每個人都提供獨特的遊戲風格。該遊戲歡迎來自較小文明的鮮為人知的英雄,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu,豐富了陣容。
現在,領導者的生活是特定時期或生活的各個方面,正如Aquitaine和Kublai Khan的埃莉諾所看到的那樣,他們可以領導多個文明。這種方法為文明VII中更具創新性的領導概念奠定了基礎。
CIV 7放棄新鮮面孔和獨特領導者的主食
文明VII以多樣化和創造性的陣容延續了這一趨勢,具有非常規的領導者和多個角色。遊戲對文明和領導者的混合和匹配方法可以實現前所未有的靈活性和代表性。例如,哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)為遊戲帶來了獨特的Spymaster Playstyle,而NiccolòMachiavelli則體現了自我服務的外交。
何塞·里扎爾(JoséRizal)的包容性增加了敘事和外交的重點,強調了該系列致力於講述各種歷史人物的故事。在將近三十年的時間裡,文明已經從有關超級大國的遊戲演變為全球領導力的豐富掛毯,展示了領導意義的不斷變化的本質。
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