文明の指導者は文明自体と同じくらい象徴的ですが、Firaxisが各国の代表を選択する方法は、時間とともに進化しました。文明VIIの名簿が、リーダーシップの概念をどのように再定義するかを発見するために飛び込みます。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
指導者たちは、創業以来、文明シリーズの礎石であり、各文明の本質を定義し、ゲームプレイに深く影響を与えてきました。最初のゲームから最新のゲームまで、リーダーは絶え間なく、新しいリリースごとに適応し、進化しています。彼らは単なる人物ではなく、彼らの文明のまさに本質であり、プレーヤーの経験と戦略を形作っています。文明の各反復により、新しいアイデアがテーブルにもたらされ、リーダーシップの概念とゲームへの影響が改善されました。
文明の起源から文明VIIで見られる革新的なアプローチへの文明のリーダーシップの旅を探ることに賛成してください。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
Sid Meierの4倍の傑作であるオリジナルの文明ゲームは、シンプルでありながら影響力のあるリーダーの名簿から始まりました。 90年代初期の主要な世界的な権力と歴史的な巨人に焦点を当て、15の文明しか特徴です。リーダーは、彼らの歴史的意義と認識に基づいて選ばれ、アブラハム・リンカーン、ジュリアス・シーザー、毛沢東のような馴染みのある名前が生まれました。エリザベス1世は、リーダーシップの表現に対する時代のより伝統的なアプローチを反映して、唯一の女性リーダーでした。
リーダーの選択に対するこの簡単なアプローチは、当時は適していましたが、シリーズが進むにつれて、リーダーシップの概念も進みました。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIは、文明の数と指導者の多様性の両方に大きな拡大を示しました。それは二重の性別名簿を導入し、それぞれの文明の男性と女性のリーダーのどちらかを選ぶことができます。さらに、リーダーの定義は国家元首を越えて拡大し、サカガウィアやアマテラスなどの影響力のある人物を含め、ゲームに深みと多様性を追加しました。
文明IIIは、より多くの女性リーダーを基本ゲームに直接統合しました。これは、ジョーンオブアークやキャサリンのような偉大な伝統的な男性リーダーに取って代わるものです。文明IVとVが到着する頃には、名簿はさらに成長し、革命家、将軍、配偶者を取り入れ、より広範なリーダーシップを披露しました。
これらの変化は、より包括的で微妙なリーダーシップの描写へのシフトを反映しており、多様な数字を通して人類の物語を語っています。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIは、創造性と多様性を真に受け入れ、アニメーションの似顔絵とリーダーのペルソナを導入しました。これらのペルソナは、それぞれがユニークなプレイスタイルを提供する代替バージョンのリーダーを許可しました。このゲームは、マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーなど、あまり知られていないヒーローを、名簿を豊かにしたことを歓迎しました。
リーダーは、複数の文明を率いることができるアキテーヌとクブライ・カーンのエレノアと見られるように、特定の期間または人生の側面によって定義されました。このアプローチは、文明VIIにおけるさらに革新的なリーダーシップの概念の舞台となりました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、型破りなリーダーと複数のペルソナを特徴とする多様で創造的な名簿でこの傾向を続けています。文明とリーダーに対するゲームのミックスアンドマッチアプローチにより、前例のない柔軟性と表現が可能になります。たとえば、ハリエット・タブマンはゲームにユニークなスパイマスターのプレイスタイルをもたらし、ニコロ・マキャヴェリは利己的な外交を体現しています。
ホセ・リサールの包含は、物語と外交的な焦点を追加し、多様な歴史上の人物の物語を語るというシリーズのコミットメントを強調しています。 30年近くにわたり、文明は超大国に関するゲームから、世界的なリーダーシップの豊かなタペストリーに至るまで進化し、それが導くことの意味の絶えず変化する性質を示しています。
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