Les dirigeants de la civilisation sont aussi emblématiques que les civilisations elles-mêmes, mais la façon dont Firaxis sélectionne le représentant de chaque nation a évolué au fil du temps. Plongez pour découvrir comment la liste de la civilisation VII redéfinit le concept de leadership.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII
Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader
Les dirigeants sont la pierre angulaire de la série Civilization depuis sa création, définissant l'essence de chaque civilisation et influençant profondément le gameplay. Du premier jeu au dernier, les dirigeants ont été une constante, adaptant et évoluant à chaque nouvelle version. Ce ne sont pas simplement des chiffres mais l'essence même de leurs civilisations, façonnant les expériences et les stratégies des joueurs. Chaque itération de la civilisation a apporté de nouvelles idées à la table, affinant le concept de leadership et son impact sur le jeu.
Rejoignez-moi alors que nous explorons le parcours du leadership de la civilisation de ses origines à l'approche innovante observée dans la civilisation VII.
Old Civ était un club des superpuissances uniquement
Le jeu de civilisation original, un chef-d'œuvre 4x de Sid Meier, a commencé par une liste de leaders simples mais percutantes. Il s'est concentré sur les grandes puissances mondiales et les géants historiques du début des années 90, ne comportant que 15 civilisations. Les dirigeants ont été choisis en fonction de leur signification et de leur reconnaissance historiques, résultant en des noms familiers comme Abraham Lincoln, Julius Caesar et Mao Zedong. Elizabeth I était la seule femme leader, reflétant l'approche plus traditionnelle de l'époque en matière de représentation en leadership.
Cette approche simple de la sélection des leaders était appropriée pour l'époque, mais à mesure que la série progressait, le concept de leadership aussi.
Les Civs 2 à 5 augmentent la diversité et la créativité par incréments
Civilization II a marqué une expansion significative dans le nombre de civilisations et la diversité des dirigeants. Il a introduit une liste à deux selles, permettant aux joueurs de choisir entre les chefs masculins et féminins pour chaque civilisation. De plus, la définition d'un leader s'est étendue au-delà des chefs d'État pour inclure des personnages influents comme Sacagawea et Amaterasu, ajoutant de la profondeur et de la variété au jeu.
Civilization III a intégré davantage de dirigeants féminins directement dans le jeu de base, avec des personnalités comme Joan d'Arc et Catherine le grand remplaçant les dirigeants masculins traditionnels. Au moment où la civilisation IV et V est arrivée, la liste s'était encore développée, incorporant des révolutionnaires, des généraux et des consorts, présentant un éventail plus large de leadership.
Ces changements reflétaient un changement vers une représentation plus inclusive et nuancée du leadership, racontant l'histoire de l'humanité à travers un éventail diversifié de figures.
Civ 6 est quand la liste commence à devenir épicée
La civilisation VI a vraiment adopté la créativité et la diversité, introduisant des caricatures animées et des personnages de leader. Ces personnages ont permis des versions alternatives de leaders, chacune offrant des styles de jeu uniques. Le jeu a accueilli des héros moins connus de petites civilisations, comme Lautaro des Mapuche et Bà Triệu du Vietnam, enrichissant la liste.
Les dirigeants étaient désormais définis par des périodes ou des aspects spécifiques de leur vie, comme on le voit avec Eleanor d'Aquitaine et Kublai Khan, qui pourraient diriger plusieurs civilisations. Cette approche a préparé le terrain pour des concepts de leadership encore plus innovants dans la civilisation VII.
Civ 7 renonce à des agrafes de la série pour les visages frais et les dirigeants uniques
La civilisation VII poursuit cette tendance avec une liste diversifiée et créative, mettant en vedette des leaders non conventionnels et plusieurs personnages. L'approche mix-and-match du jeu des civilisations et des dirigeants permet une flexibilité et une représentation sans précédent. Harriet Tubman, par exemple, apporte un style de jeu de spymaster unique au jeu, tandis que Niccolò Machiavelli incarne la diplomatie égoïste.
L'inclusion de José Rizal ajoute une orientation narrative et diplomatique, mettant en évidence l'engagement de la série à raconter les histoires de diverses personnalités historiques. Pendant près de trois décennies, la civilisation est passée d'un jeu sur les superpuissances à une riche tapisserie de leadership mondial, présentant la nature en constante évolution de ce que signifie diriger.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII