सभ्यता के नेता स्वयं सभ्यताओं के रूप में प्रतिष्ठित हैं, लेकिन जिस तरह से फ़िरैक्सिस प्रत्येक राष्ट्र के प्रतिनिधि का चयन करता है वह समय के साथ विकसित हुआ है। यह पता लगाने के लिए कि कैसे सभ्यता VII का रोस्टर नेतृत्व की अवधारणा को फिर से परिभाषित करता है।
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Civ VII ने यह फिर से परिभाषित किया कि एक नेता होने का क्या मतलब है
नेता अपनी स्थापना के बाद से सभ्यता श्रृंखला की आधारशिला रहे हैं, प्रत्येक सभ्यता के सार को परिभाषित करते हुए और गेमप्ले को गहराई से प्रभावित करते हैं। पहले गेम से लेकर नवीनतम तक, नेता प्रत्येक नई रिलीज़ के साथ एक निरंतर, अनुकूलन और विकसित हो रहे हैं। वे केवल आंकड़े नहीं हैं, बल्कि उनकी सभ्यताओं का बहुत सार हैं, खिलाड़ी के अनुभवों और रणनीतियों को आकार देते हैं। सभ्यता के प्रत्येक पुनरावृत्ति ने नए विचारों को तालिका में लाया है, जिससे नेतृत्व की अवधारणा और खेल पर इसके प्रभाव को परिष्कृत किया गया है।
मेरे साथ जुड़ें क्योंकि हम सभ्यता के मूल से सभ्यता के नेतृत्व की यात्रा का पता लगाते हैं, जो सभ्यता VII में देखे गए अभिनव दृष्टिकोण तक है।
ओल्ड सिव केवल एक सुपरपावर क्लब था
मूल सभ्यता खेल, सिड मीयर द्वारा एक 4x कृति, नेताओं के एक सरल लेकिन प्रभावशाली रोस्टर के साथ शुरू हुई। इसने 90 के दशक की शुरुआत के प्रमुख वैश्विक शक्तियों और ऐतिहासिक दिग्गजों पर ध्यान केंद्रित किया, जिसमें केवल 15 सभ्यताएं थीं। नेताओं को उनके ऐतिहासिक महत्व और मान्यता के आधार पर चुना गया था, जिसके परिणामस्वरूप अब्राहम लिंकन, जूलियस सीज़र और माओ ज़ेडॉन्ग जैसे परिचित नाम थे। एलिजाबेथ मैं एकमात्र महिला नेता थी, जो नेतृत्व प्रतिनिधित्व के लिए युग के अधिक पारंपरिक दृष्टिकोण को दर्शाती थी।
नेता चयन के लिए यह सीधा दृष्टिकोण समय के लिए उपयुक्त था, लेकिन जैसे -जैसे श्रृंखला आगे बढ़ी, वैसे -वैसे नेतृत्व की अवधारणा भी थी।
5 के माध्यम से civs 2 में विविधता और रचनात्मकता बढ़ा
सभ्यता II ने सभ्यताओं की संख्या और नेताओं की विविधता दोनों में एक महत्वपूर्ण विस्तार को चिह्नित किया। इसने एक दोहरे लिंग रोस्टर की शुरुआत की, जिससे खिलाड़ियों को प्रत्येक सभ्यता के लिए पुरुष और महिला नेताओं के बीच चयन करने की अनुमति मिली। इसके अलावा, एक नेता की परिभाषा ने राज्य के प्रमुखों से परे विस्तार किया, जिसमें सकागाविया और अमातसु जैसे प्रभावशाली आंकड़े शामिल हैं, जो खेल में गहराई और विविधता जोड़ते हैं।
सभ्यता III ने अधिक महिला नेताओं को सीधे बेस गेम में एकीकृत किया, जो कि जोआन ऑफ आर्क और कैथरीन द ग्रेट को पारंपरिक पुरुष नेताओं की जगह के साथ। जब तक सभ्यता IV और V पहुंचे, तब तक रोस्टर और भी अधिक बढ़ गया था, जिसमें क्रांतिकारियों, जनरलों और कंसोर्ट्स को शामिल किया गया था, जो नेतृत्व के एक व्यापक स्पेक्ट्रम को प्रदर्शित करता है।
इन परिवर्तनों ने नेतृत्व के एक अधिक समावेशी और बारीक चित्रण की ओर एक बदलाव को दर्शाया, जो आंकड़ों की एक विविध सरणी के माध्यम से मानवता की कहानी बताता है।
Civ 6 तब होता है जब रोस्टर मसालेदार होने लगता है
सभ्यता vi ने वास्तव में रचनात्मकता और विविधता को अपनाया, एनिमेटेड कैरिकेचर और नेता व्यक्तित्वों का परिचय दिया। इन व्यक्तियों ने नेताओं के वैकल्पिक संस्करणों के लिए अनुमति दी, प्रत्येक अद्वितीय प्लेस्टाइल की पेशकश करता है। खेल ने छोटी सभ्यताओं से कम-ज्ञात नायकों का स्वागत किया, जैसे कि मपुचे के लुटारो और वियतनाम के ब्यू ट्रायू, रोस्टर को समृद्ध करते हुए।
नेताओं को अब विशिष्ट अवधियों या उनके जीवन के पहलुओं द्वारा परिभाषित किया गया था, जैसा कि एक्विटाइन और कुबली खान के एलेनोर के साथ देखा गया था, जो कई सभ्यताओं का नेतृत्व कर सकते थे। इस दृष्टिकोण ने सभ्यता VII में और भी अधिक अभिनव नेतृत्व अवधारणाओं के लिए मंच निर्धारित किया।
Civ 7 ताजा चेहरों और अद्वितीय नेताओं के लिए श्रृंखला स्टेपल
सभ्यता VII एक विविध और रचनात्मक रोस्टर के साथ इस प्रवृत्ति को जारी रखती है, जिसमें अपरंपरागत नेताओं और कई व्यक्तियों की विशेषता है। सभ्यताओं और नेताओं के लिए खेल का मिश्रण-और-मैच दृष्टिकोण अभूतपूर्व लचीलेपन और प्रतिनिधित्व के लिए अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, हैरियट टूबमैन, खेल के लिए एक अद्वितीय स्पाईमास्टर प्लेस्टाइल लाता है, जबकि निकोलो मैकियावेली ने स्वयं सेवारत कूटनीति का प्रतीक है।
जोस रिज़ल का समावेश एक कथा और राजनयिक ध्यान केंद्रित करता है, जो विभिन्न ऐतिहासिक आंकड़ों की कहानियों को बताने के लिए श्रृंखला की प्रतिबद्धता को उजागर करता है। लगभग तीन दशकों में, सभ्यता महाशक्तियों के बारे में एक खेल से विकसित हुई है, जो वैश्विक नेतृत्व के एक समृद्ध टेपेस्ट्री के लिए है, इसका नेतृत्व करने के लिए कभी-कभी बदलती प्रकृति को प्रदर्शित करता है।
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