ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรม แต่วิธีที่ Firaxis เลือกตัวแทนของแต่ละประเทศมีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป ดำน้ำในการค้นพบว่าบัญชีรายชื่อของอารยธรรม VII จะกำหนดแนวคิดของความเป็นผู้นำอย่างไร
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ VII นิยามใหม่ว่าการเป็นผู้นำหมายถึงอะไร
ผู้นำเป็นรากฐานที่สำคัญของซีรี่ส์อารยธรรมตั้งแต่เริ่มก่อตั้งกำหนดแก่นแท้ของอารยธรรมแต่ละอารยธรรมและการเล่นเกมที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้ง จากเกมแรกไปจนถึงล่าสุดผู้นำได้รับการปรับตัวและพัฒนากับการเปิดตัวใหม่แต่ละครั้ง พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงตัวเลข แต่เป็นสาระสำคัญของอารยธรรมของพวกเขาการกำหนดประสบการณ์ผู้เล่นและกลยุทธ์ การวนซ้ำของอารยธรรมแต่ละครั้งได้นำแนวคิดใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะปรับแนวคิดของความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อเกม
เข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราสำรวจการเดินทางของความเป็นผู้นำของอารยธรรมตั้งแต่ต้นกำเนิดไปจนถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมที่เห็นในอารยธรรม VII
Civ เก่าเป็นสโมสรมหาอำนาจเท่านั้น
เกมอารยธรรมดั้งเดิมซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอก 4x โดย Sid Meier เริ่มต้นด้วยบัญชีรายชื่อผู้นำที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ มันมุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจระดับโลกที่สำคัญและยักษ์ใหญ่ทางประวัติศาสตร์ในช่วงต้นยุค 90 ซึ่งมีอารยธรรมเพียง 15 อารยธรรม ผู้นำได้รับเลือกจากความสำคัญทางประวัติศาสตร์และการยอมรับของพวกเขาส่งผลให้ชื่อที่คุ้นเคยเช่นอับราฮัมลินคอล์นจูเลียสซีซาร์และเหมาเจ๋อตง เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงเพียงคนเดียวสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางดั้งเดิมของยุคสมัยในการเป็นตัวแทนความเป็นผู้นำ
วิธีการที่ตรงไปตรงมาในการเลือกผู้นำนั้นเหมาะสมในเวลานั้น แต่เมื่อซีรีส์ดำเนินไปตามแนวคิดของความเป็นผู้นำเช่นกัน
Civs 2 ถึง 5 เพิ่มความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น
Civilization II ถือเป็นการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญทั้งจำนวนอารยธรรมและความหลากหลายของผู้นำ มันแนะนำบัญชีรายชื่อคู่เพศช่วยให้ผู้เล่นเลือกระหว่างผู้นำชายและหญิงสำหรับแต่ละอารยธรรม ยิ่งไปกว่านั้นคำจำกัดความของผู้นำที่ขยายออกไปจากประมุขแห่งรัฐเพื่อรวมตัวเลขที่มีอิทธิพลเช่น Sacagawea และ Amaterasu เพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับเกม
Civilization III รวมผู้นำหญิงมากขึ้นเข้ากับเกมฐานโดยตรงกับตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine the Great แทนที่ผู้นำชายแบบดั้งเดิม เมื่อถึงเวลาที่อารยธรรม IV และ V มาถึงบัญชีรายชื่อก็เติบโตขึ้นมากขึ้นรวมกันรวมการปฏิวัตินายพลและมเหสีแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่กว้างขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่การพรรณนาถึงความเป็นผู้นำที่ครอบคลุมและเหมาะสมยิ่งขึ้นบอกเล่าเรื่องราวของมนุษยชาติผ่านตัวเลขที่หลากหลาย
Civ 6 คือเมื่อบัญชีรายชื่อเริ่มมีรสเผ็ด
อารยธรรม VI ยอมรับความคิดสร้างสรรค์และความหลากหลายอย่างแท้จริงแนะนำภาพล้อเลียนภาพเคลื่อนไหวและบุคคลผู้นำ บุคลิกเหล่านี้อนุญาตให้ผู้นำเวอร์ชันทางเลือกแต่ละคนเสนอสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร เกมดังกล่าวยินดีต้อนรับฮีโร่ที่รู้จักน้อยกว่าจากอารยธรรมขนาดเล็กเช่น Lautaro ของ Mapuche และBàTriệuของเวียดนามเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับบัญชีรายชื่อ
ตอนนี้ผู้นำถูกกำหนดโดยช่วงเวลาหรือแง่มุมเฉพาะของชีวิตของพวกเขาตามที่เห็นกับอีลีเนอร์แห่ง Aquitaine และ Kublai Khan ซึ่งสามารถนำไปสู่อารยธรรมหลายแห่ง วิธีการนี้เป็นขั้นตอนสำหรับแนวคิดความเป็นผู้นำที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้นในอารยธรรม VII
Civ 7 Forgoes Series Staples สำหรับใบหน้าที่สดใหม่และผู้นำที่ไม่เหมือนใคร
อารยธรรม VII ยังคงแนวโน้มนี้ด้วยบัญชีรายชื่อที่หลากหลายและสร้างสรรค์ซึ่งมีผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคน วิธีการผสมผสานและการจับคู่ของเกมเพื่ออารยธรรมและผู้นำช่วยให้มีความยืดหยุ่นและการเป็นตัวแทนที่ไม่เคยมีมาก่อน ยกตัวอย่างเช่น Harriet Tubman นำสไตล์การเล่น Spymaster ที่ไม่เหมือนใครมาสู่เกมในขณะที่Niccolò Machiavelli รวบรวมการทูตที่ให้บริการตนเอง
การรวมของJosé Rizal เพิ่มการเล่าเรื่องและการทูตโดยเน้นความมุ่งมั่นของซีรีส์ในการบอกเล่าเรื่องราวของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลาย กว่าเกือบสามทศวรรษที่ผ่านมาอารยธรรมได้พัฒนาจากเกมเกี่ยวกับมหาอำนาจสู่พรมที่อุดมสมบูรณ์ของความเป็นผู้นำระดับโลกโดยแสดงให้เห็นถึงธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของความหมายที่จะเป็นผู้นำ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier