開放世界的遊戲曾經是壓倒性清單的代名詞。地圖上雜亂無章,迷你地圖規定了每一步的舉動,而目標通常更像是瑣事,而不是激動的冒險。
然後來自Fromsoftware的Elden Ring拋棄了傳統的劇本,放棄了手持式方法,並為玩家提供了一種罕見的商品:真正的自由。
在與我們在Eneba的合作夥伴的合作中,我們正在深入研究Elden Ring為該類型所做的事情以及為什麼它真正令人印象深刻的。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲通常需要您不斷的關注。彈出窗口和通知經常使您想起去哪裡,做什麼以及為什麼重要。與之形成鮮明對比的是,埃爾登(Elden Ring)採用了一種微妙的方法 - 低語。它展示了一個龐大的神秘世界,並信任玩家以自己的條件探索它。
該遊戲避開了侵入性的UI元素,使您的好奇心可以指導您的旅程。如果某種東西在地平線上引起了您的興趣,請冒險,您可能會發現一個隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的強大老闆。
這是最好的部分:沒有級別的擴展。世界仍然對您的水平保持不變;相反,您必須適應其挑戰。如果一個區域證明太困難了,您可以稍後再返回或根本不返回。沒有人阻止您試圖用劍折的劍在第五級與一條巨龍戰鬥,儘管後果可能是激烈而致命的。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您在埃納巴(Eneba)找到Elden Ring Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常比冒險更感受效率。玩家從一個地圖標記到另一個地圖標記,勾選目標,就好像完成差事一樣。然而,埃爾登環完全顛覆了這種動態。
沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC在神秘的謎語中講話,遙遠的地標無需解釋,並且遊戲避免了向您提供信息。
這聽起來可能令人生畏,但這正是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現。沒有人在那裡指導你;您冒險冒險,因為您的好奇心迫使您。
與其他掠奪者感覺像是隨機下降的遊戲不同,Elden Ring可以確保每一個獎勵都很重要。偶然發現了一個僻靜的洞穴,您可能會以改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來湧現。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會發生錯誤的轉彎,最終陷入危險的毒沼中(因為,當然有毒沼)。您可以漫步到一個和平的村莊,只能被可怕的生物伏擊。然而,這些時刻將生命注入了世界。
遊戲不會指導您手,但確實會在整個環境中散佈線索。一個雕像可能暗示地下寶藏,一個神秘的NPC可以暗示一個隱藏的老闆。如果您是專心的,那麼世界會巧妙地指導您,而不將您限制在預定的道路上。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
在Elden Ring發布之後,開放世界遊戲的景觀可能永遠不會相同。 FromSoftware表明,玩家不需要不斷的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員會從中汲取靈感。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必要的標題,您的下一個冒險總是只需單擊幾下。