首页 新闻 埃尔登环(Elden Ring):重新定义开放世界探索?

埃尔登环(Elden Ring):重新定义开放世界探索?

by Adam May 08,2025

开放世界的游戏曾经是压倒性清单的代名词。地图上杂乱无章,迷你地图规定了每一步的举动,而目标通常更像是琐事,而不是激动的冒险。

然后来自Fromsoftware的Elden Ring抛弃了传统的剧本,放弃了手持式方法,并为玩家提供了一种罕见的商品:真正的自由。

在与我们在Eneba的合作伙伴的合作中,我们正在深入研究Elden Ring为该类型所做的事情以及为什么它真正令人印象深刻的。

一个不乞求您的世界

传统的开放世界游戏通常需要您不断的关注。弹出窗口和通知经常使您想起去哪里,做什么以及为什么重要。与之形成鲜明对比的是,埃尔登(Elden Ring)采用了一种微妙的方法 - 低语。它展示了一个庞大的神秘世界,并信任玩家以自己的条件探索它。

该游戏避开了侵入性的UI元素,使您的好奇心可以指导您的旅程。如果某种东西在地平线上引起了您的兴趣,请冒险,您可能会发现一个隐藏的地牢,强大的武器或渴望挑战您的强大老板。

这是最好的部分:没有级别的扩展。世界仍然对您的水平保持不变;相反,您必须适应其挑战。如果一个区域证明太困难了,您可以稍后再返回或根本不返回。没有人阻止您试图用剑折的剑在第五级与一条巨龙战斗,尽管后果可能是激烈而致命的。

深入研究之间的土地永远不会太晚,尤其是当您在埃纳巴(Eneba)找到Elden Ring Ring Steam钥匙的时间少于您的预期。

探索感觉就像是发现,而不是清单

在许多开放世界的游戏中,探索通常比冒险更感受效率。玩家从一个地图标记到另一个地图标记,勾选目标,就好像完成差事一样。然而,埃尔登环完全颠覆了这种动态。

没有任务日志决定您的一举一动。 NPC在神秘的谜语中讲话,遥远的地标无需解释,并且游戏避免了向您提供信息。

Elden Ring屏幕截图展示了广阔的景观和神秘的废墟。这听起来可能令人生畏,但这正是使探索如此有意义的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都像您的个人发现。没有人在那里指导你;您冒险冒险,因为您的好奇心迫使您。

与其他掠夺者感觉像是随机下降的游戏不同,Elden Ring可以确保每一个奖励都很重要。偶然发现了一个僻静的洞穴,您可能会以改变游戏规则的武器或能够召唤流星风暴的咒语来涌现。

迷路(生存)的喜悦

大多数游戏视为迷失作为挫折。在Elden Ring中,这是刺激的一部分。您可能会发生错误的转弯,最终陷入危险的毒沼中(因为,当然有毒沼)。您可以漫步到一个和平的村庄,只能被可怕的生物伏击。然而,这些时刻将生命注入了世界。

游戏不会指导您手,但确实会在整个环境中散布线索。一个雕像可能暗示地下宝藏,一个神秘的NPC可以暗示一个隐藏的老板。如果您是专心的,那么世界会巧妙地指导您,而不将您限制在预定的道路上。

开放世界的游戏永远不会一样吗?

在Elden Ring发布之后,开放世界游戏的景观可能永远不会相同。 FromSoftware表明,玩家不需要不断的指导来享受一个开放的世界 - 他们渴望神秘,挑战和发现的兴奋。我们只能希望其他开发人员会从中汲取灵感。

如果您渴望将自己沉浸在一个不仅邀请而且需要探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场可以为游戏必需品提供出色的交易。无论是Elden Ring还是其他必要的标题,您的下一个冒险总是只需单击几下。

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