Open-Worldゲームは、かつて圧倒的なチェックリストと同義でした。マップはマーカーで散らかっており、ミニマップはあらゆる動きを決定し、目標はスリリングな冒険よりも雑用のように感じられることがよくありました。
その後、fromsoftwareからエルデンリングが来ました。それは、従来のプレイブックを捨てて、手持ちのアプローチを放棄し、プレイヤーに珍しい商品である真の自由を提供しました。
Enebaのパートナーと協力して、Elden Ringがこのジャンルのために行ったことと、それが本当に印象的な理由を掘り下げています。
あなたの注意を求めない世界
従来のオープンワールドゲームは、しばしばあなたの絶え間ない注意を必要とします。ポップアップと通知は、どこに行くべきか、何をすべきか、なぜそれが重要なのかを頻繁に思い出させます。対照的に、エルデンリングは微妙なアプローチ、つまりささやき声を採用しています。それは広大で謎めいた世界を提示し、自分の条件でそれを探求するためにプレイヤーを信頼しています。
このゲームは邪魔なUI要素を避け、好奇心があなたの旅を導くことを可能にします。地平線上の何かがあなたの興味をそそるなら、あなたはあなたに挑戦したいと思っている隠されたダンジョン、強力な武器、または恐ろしいボスを明らかにするかもしれません。
そして、これが最良の部分です:レベルのスケーリングはありません。世界はあなたのレベルに変化しません。代わりに、その課題に適応する必要があります。領域が難しすぎると判明した場合は、後で戻ることができますが、まったく返すことはできません。その結果は燃えるようで致命的かもしれませんが、壊れた剣でレベル5でドラゴンと戦おうとすることを誰も止めることはありません。
特に、EnebaでEnebaでElden Ring Steamキーを予想よりも少なく見つけることができる場合、その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探検は冒険よりも効率性についてより多く感じることがよくあります。プレイヤーは、あるマップマーカーから別のマップマーカーに駆けつけ、まるで用事を完了したかのように目標をカチカチとしています。ただし、エルデンリングはこのダイナミクスを完全に覆います。
すべての動きを決定するクエストログはありません。 NPCは謎めいたなぞなぞで話し、遠いランドマークは説明なしで現れ、ゲームはあなたの情報をスプーンで摂取することを控えます。
これは気が遠くなるように聞こえるかもしれませんが、それはまさに探検をとてもやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞はあなたの個人的な発見のように感じます。誰もあなたをそこに向けませんでした。あなたの好奇心があなたを強いたので、あなたは冒険しました。
戦利品がランダムなドロップのように感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が重要であることを保証します。人里離れた洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出てくるかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは、失われていると見なしています。エルデンリングでは、スリルの一部です。あなたは間違ったターンをして、危険な毒の沼地で終わるかもしれません(もちろん、毒の沼があるからです)。平和な村のように見えるものにさまようことができますが、怪物に待ち伏せされます。しかし、これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くものではありませんが、環境全体に手がかりを散らします。彫像は地下の宝物を示唆するかもしれません、謎めいたNPCは隠されたボスを暗示する可能性があります。あなたが注意深い場合、世界はあなたを所定の道に限定せずにあなたを微妙に指示します。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングのリリースに続いて、オープンワールドゲームの風景は決して同じではないかもしれません。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、発見の爽快感を切望しています。他の開発者がこれからインスピレーションを得ることを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について素晴らしい取引を提供するだけでなく、招待するだけでなく探索を要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと、他の必見タイトルであろうと、次の冒険は常に数回のクリックです。