บ้าน ข่าว Elden Ring: นิยามใหม่การสำรวจโลกแบบเปิด?

Elden Ring: นิยามใหม่การสำรวจโลกแบบเปิด?

by Adam May 08,2025

เกมเปิดโลกครั้งหนึ่งเคยมีความหมายเหมือนกันกับรายการตรวจสอบที่ล้นหลาม แผนที่เต็มไปด้วยเครื่องหมายแผนที่ขนาดเล็กที่กำหนดทุกการเคลื่อนไหวและวัตถุประสงค์มักจะรู้สึกเหมือนงานบ้านมากกว่าการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น

จากนั้น Elden Ring มาจาก FromSoftware ซึ่งทิ้ง playbook ทั่วไปทิ้งวิธีการถือมือและเสนอผู้เล่นที่หายาก: เสรีภาพที่แท้จริง

ในความร่วมมือกับพันธมิตรของเราที่ ENEBA เรากำลังเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ Elden Ring ได้ทำเพื่อประเภทและทำไมมันถึงน่าประทับใจอย่างแท้จริง

โลกที่ไม่ได้รับความสนใจจากคุณ

เกมเปิดโลกแบบดั้งเดิมมักต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องของคุณ ป๊อปอัปและการแจ้งเตือนมักจะเตือนคุณว่าจะไปที่ไหนสิ่งที่ต้องทำและทำไมมันถึงสำคัญ ในทางตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง Elden Ring ใช้วิธีการย่อย - มันกระซิบ มันนำเสนอโลกที่กว้างใหญ่และน่าพิศวงและไว้วางใจผู้เล่นให้สำรวจตามเงื่อนไขของตัวเอง

เกมจะหลีกเลี่ยงองค์ประกอบ UI ที่น่ารำคาญทำให้อยากรู้อยากเห็นเป็นแนวทางในการเดินทางของคุณ หากมีอะไรบางอย่างบนขอบฟ้าที่น่าสนใจของคุณให้ความสนใจออกไปและคุณอาจเปิดเผยดันเจี้ยนที่ซ่อนอยู่อาวุธอันทรงพลังหรือหัวหน้าที่น่าเกรงขามกระตือรือร้นที่จะท้าทายคุณ

และนี่คือส่วนที่ดีที่สุด: ไม่มีการปรับระดับระดับ โลกยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตามระดับของคุณ คุณต้องปรับตัวเข้ากับความท้าทายแทน หากพื้นที่พิสูจน์ได้ยากเกินไปคุณสามารถกลับมาได้ในภายหลังหรือไม่เลย ไม่มีใครหยุดคุณจากการพยายามต่อสู้กับมังกรที่ระดับห้าด้วยดาบที่หักแม้ว่าผลที่ตามมาอาจจะลุกเป็นไฟและถึงแก่ชีวิต

มันไม่สายเกินไปที่จะเจาะลึกลงไปในดินแดนระหว่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถหาคีย์ไอน้ำของ Elden Ring ที่ ENEBA น้อยกว่าที่คุณคาดไว้

การสำรวจรู้สึกเหมือนการค้นพบไม่ใช่รายการตรวจสอบ

ในเกมเปิดโลกหลายเกมการสำรวจมักจะรู้สึกถึงประสิทธิภาพมากกว่าการผจญภัย ผู้เล่นรีบจากเครื่องหมายแผนที่หนึ่งไปยังอีกเครื่องหมายหนึ่งโดยทำเป็นวัตถุประสงค์ของการทำธุระให้เสร็จ อย่างไรก็ตาม Elden Ring ได้เพิ่มพลวัตนี้อย่างสมบูรณ์

ไม่มีบันทึกเควสต์กำหนดทุกการเคลื่อนไหวของคุณ NPCs พูดในปริศนาปริศนาสถานที่สำคัญที่อยู่ห่างไกลจะปรากฏขึ้นโดยไม่มีคำอธิบายและเกมงดเว้นจากการให้อาหารคุณ

ภาพหน้าจอของ Elden Ring จัดแสดงภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่และซากปรักหักพังลึกลับ สิ่งนี้อาจฟังดูน่ากลัว แต่มันเป็นสิ่งที่ทำให้การสำรวจเป็นสิ่งที่คุ้มค่า ทุกถ้ำทำลายและป้อมปราการให้ความรู้สึกเหมือนการค้นพบส่วนตัวของคุณ ไม่มีใครกำกับคุณที่นั่น คุณออกไปเพราะความอยากรู้อยากเห็นของคุณบังคับให้คุณ

ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ Loot สามารถรู้สึกเหมือนการลดลงแบบสุ่ม Elden Ring ทำให้มั่นใจได้ว่ารางวัลทุกรางวัลมีความสำคัญ สะดุดกับถ้ำที่เงียบสงบและคุณอาจปรากฏตัวด้วยอาวุธเปลี่ยนเกมหรือคาถาที่สามารถเรียกพายุดาวตก

ความสุขที่ได้หลงทาง (และรอดชีวิต)

เกมส่วนใหญ่มองว่าหลงทางเป็นความพ่ายแพ้ ใน Elden Ring มันเป็นส่วนหนึ่งของความตื่นเต้น คุณอาจเปลี่ยนไปและจบลงด้วยหนองน้ำพิษที่ทรยศ (เพราะแน่นอนว่ามีหนองน้ำพิษ) คุณสามารถเดินเข้าไปในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นหมู่บ้านที่สงบสุขเท่านั้นที่จะถูกซุ่มโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว กระนั้นช่วงเวลาเหล่านี้ก็หายใจชีวิตเข้าสู่โลก

เกมไม่ได้แนะนำคุณด้วยมือ แต่มันกระจายเบาะแสไปทั่วสภาพแวดล้อม รูปปั้นอาจบอกใบ้ถึงสมบัติใต้ดิน NPC ที่เป็นความลับอาจพาดพิงถึงเจ้านายที่ซ่อนอยู่ หากคุณเอาใจใส่โลกจะชี้นำคุณอย่างละเอียดโดยไม่ จำกัด คุณไปยังเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

เกมเปิดโลกจะไม่เหมือนเดิม?

หลังจากการเปิดตัวของ Elden Ring ภูมิทัศน์ของเกมเปิดโลกอาจไม่เหมือนเดิม Fromsoftware แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นไม่ต้องการคำแนะนำที่ไม่หยุดหย่อนเพื่อเพลิดเพลินกับโลกเปิด - พวกเขากระหายความลึกลับความท้าทายและการค้นพบที่น่าตื่นเต้น เราสามารถหวังได้ว่านักพัฒนาคนอื่น ๆ จะได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนี้

หากคุณกระตือรือร้นที่จะดื่มด่ำกับตัวเองในโลกที่ไม่เพียง แต่เชิญชวน แต่ต้องการการสำรวจตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA เสนอข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งจำเป็นสำหรับการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็น Elden Ring หรือชื่ออื่น ๆ ที่ต้องเล่นการผจญภัยครั้งต่อไปของคุณจะอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่คลิก

บทความล่าสุด มากกว่า+