Ang mga open-world na laro ay isang beses na magkasingkahulugan na may labis na mga checklists. Ang mga mapa ay kalat ng mga marker, ang mga mini-mapa ay nagdidikta sa bawat galaw, at ang mga layunin ay madalas na nadama na tulad ng mga gawain kaysa sa kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran.
Pagkatapos ay dumating si Elden Ring mula saSoftware, na itinapon ang maginoo na playbook, iniwan ang diskarte sa paghawak ng kamay, at inaalok ang mga manlalaro ng isang bihirang kalakal: Tunay na Kalayaan.
Sa pakikipagtulungan sa aming mga kasosyo sa Eneba, ipinagpapalit namin ang nagawa ni Elden Ring para sa genre at kung bakit ito ay tunay na kahanga -hanga.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Ang mga tradisyunal na laro ng open-world ay madalas na hinihiling ang iyong patuloy na pansin. Ang mga pop-up at mga abiso ay madalas na nagpapaalala sa iyo kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Sa kaibahan ng kaibahan, ang Elden Ring ay nagpatibay ng isang diskarte sa subtler - ito ay mga bulong. Nagtatanghal ito ng isang malawak, nakakaaliw na mundo at nagtitiwala sa mga manlalaro upang galugarin ito sa kanilang sariling mga termino.
Ang laro eschews nakakaabala na mga elemento ng UI, na nagpapahintulot sa pag -usisa na gabayan ang iyong paglalakbay. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay pumipigil sa iyong interes, makipagsapalaran at maaari mong alisan ng takip ang isang nakatagong piitan, isang malakas na sandata, o isang nakakapangit na boss na sabik na hamunin ka.
At narito ang pinakamagandang bahagi: walang antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling hindi nabago ng iyong antas; Sa halip, dapat kang umangkop sa mga hamon nito. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na mahirap, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi man. Walang huminto sa iyo mula sa pagtatangka upang labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak, kahit na ang mga kahihinatnan ay maaaring nagniningas at nakamamatay.
Hindi pa huli ang lahat upang matunaw sa mga lupain sa pagitan, lalo na kung makakahanap ka ng isang key na singsing na singsing na singsing sa Eneba nang mas mababa kaysa sa inaasahan mo.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na nararamdaman tungkol sa kahusayan kaysa sa pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nagmamadali mula sa isang marker ng mapa patungo sa isa pa, tinutukoy ang mga layunin na parang nakumpleto ang mga pagkakamali. Gayunman, si Elden Ring, ay ganap na nakataas ang pabago -bago.
Walang pag -log log na nagdidikta sa iyong bawat galaw. Ang mga NPC ay nagsasalita sa mga nakakainis na bugtong, lumilitaw ang malalayong mga landmark nang walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa kutsara na nagpapakain sa iyo ng impormasyon.
Ito ay maaaring tunog nakakatakot, ngunit tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad kaya rewarding. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng iyong personal na pagtuklas. Walang nagturo sa iyo doon; Nag -vent out ka dahil napilit ka ng iyong pagkamausisa.
Hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring makaramdam ng isang random na pagbagsak, tinitiyak ni Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang liblib na yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring, bahagi ito ng kiligin. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at magtatapos sa isang taksil na lason na swamp (dahil, siyempre, mayroong isang lason na swamp). Maaari kang gumala sa kung ano ang tila isang mapayapang nayon, lamang na ma -ambush ng mga napakalaking nilalang. Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Ang laro ay hindi gabayan ka sa pamamagitan ng kamay, ngunit ito ay nagkakalat ng mga pahiwatig sa buong kapaligiran. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, ang isang misteryosong NPC ay maaaring makisalamuha sa isang nakatagong boss. Kung ikaw ay matulungin, ang mundo ay subtly na nag -uutos sa iyo nang hindi ka nakakulong sa isang paunang natukoy na landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Kasunod ng paglabas ni Elden Ring, ang tanawin ng mga open-world na laro ay maaaring hindi pareho. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng walang humpay na patnubay upang maibsan ang isang bukas na mundo - gusto nila ang misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan na ang ibang mga developer ay kukuha ng inspirasyon mula rito.
Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay palaging ilang mga pag-click lamang ang layo.