道格·庫克爾(Doug Cockle)是杰拉特(Geralt)系列杰拉特(Geralt)背後的標誌性聲音,他熱情地捍衛了在即將到來的《巫師4》中聚焦CIRI的決定。 Cockle對一些粉絲的反對,將其標記為“ Wake”,徹底駁斥了這種批評,敦促批評者深入探究材料,以深入了解。
“這真是愚蠢,” Cockle指出,對CD Projekt選擇以Ciri為主角的負面反應是他們的下一個角色扮演遊戲。他強調,向CIRI的轉變源於Andrzej Sapkowski小說的豐富敘述,而不是任何政治議程。他在秋季傷害發布的視頻中說:“這並沒有醒來。沒有什麼都沒有醒來。[ciri]'巫婆的酷角色,他們會專注於那個角色,這真是太棒了。”
鮑克(Cockle)將在《巫師4》中重新扮演杰拉特(Geralt)的角色,儘管不是主要角色,但他強調了將系列超越杰拉特(Geralt)故事發展的重要性。他解釋說:“我們不能只是每場比賽都有杰拉特(Geralt)的每場比賽,因為巫師ad a da a da a daveream逐漸永恆。”他對Ciri的領導表示熱情,慶祝她是一位引人注目的主角,並用不屑一顧的覆盆子駁斥了“喚醒”指控。
決定將巫師4集中在Ciri周圍的決定,他將在下一部三部曲成為頭條新聞,這引起了聲音少數派的爭議。但是,Cockle建議這種選擇與Sapkowski創造的廣闊世界所創造的一致,提供了未開發的故事和Ciri角色的尺寸,這些故事僅在《巫師3》中暗示。
Cockle建議:“如果您閱讀了書籍,那麼您就會理解為什麼CD Projekt沿著這條途徑下去。”他鼓勵歌迷閱讀Sapkowski的小說,稱讚他們的質量,並建議這樣做將消除遊戲方向的概念是“ Wake”。
CD Projekt的遊戲發生在Sapkowski的最終小說的事件之後,但作者與視頻遊戲改編距離距離距離。儘管如此,Sapkowski和CD Projekt都認識到Ciri的意義,將她定位為一個核心人物,能夠在杰拉特的故事停下來時搬運敘事。
在與IGN的討論中,CD Projekt的特許經營權和知識設計師Cian Maher和Marcin Batylda詳細闡述了Witcher 4的時間表與已建立的傳說如何保持一致,從而確保了Saga的連貫延續。
Witcher IV遊戲獎預告片屏幕截圖
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