ウィッチャーシリーズのジェラルトの背後にある象徴的な声であるダグ・コックルは、今後のウィッチャー4でシリにスポットライトを当てる決定を情熱的に擁護しました。この動きを「目を覚ました」とラベル付けしているファンからの反発に対処し、コックルはそのような批判を完全に却下し、より深い理解のためにソース資料を掘り下げるように中傷者を促した。
「それは愚かだ」とコックルは、CD Projektの選択に対する否定的な反応について、次のロールプレイングゲームでCIRIを主人公として紹介するという選択について述べた。彼は、CIRIへの移行は、政治的議題ではなく、Andrzej Sapkowskiの小説の豊かな物語に根ざしていることを強調しました。 「目が覚めていません。それについて何も目覚めません。[ciri] 'sa witcherのクールなキャラクター、そして彼らはそのキャラクターに焦点を合わせます、そしてそれは素晴らしいです」と彼は秋のダメージによってリリースされたビデオで述べました。
ウィッチャー4でジェラルトとしての役割を再現するコックルは、メインキャラクターではありませんが、ジェラルトの物語を超えてシリーズを進化させることの重要性を強調しました。 「私たちは、ウィッチャーの広告吐き気のために、永遠に出てくるすべてのゲームのためにジェラルトを持つことはできません」と彼は説明し、ジェラルトの旅は血とワインで終わりました。彼は、CIRIが主役を務め、説得力のある主人公として彼女を祝い、「目を覚ました」告発を軽missったラズベリーと却下することに熱意を表明しました。
次の三部作の見出しになるように設定されているCiriを中心にWitcher 4を中心にするという決定は、声の少数派の間で論争を引き起こしました。しかし、コックルは、この選択が、Sapkowskiが作成した広大な世界と一致しており、ウィッチャー3でしか示唆されていないCIRIのキャラクターの未開の物語と次元を提供することを示唆しました。
「本を読んだら、CD Projektがこの道を下った理由を理解する」とコックルはアドバイスした。彼はファンにSapkowskiの小説を読んで、彼らの品質を称賛し、そうすることでゲームの方向性が「目を覚ましている」という概念を払拭することを示唆するように勧めました。
CD Projektのゲームは、Sapkowskiの最後の小説のイベントの後に開催されますが、著者はビデオゲームの適応から作品を距離を置いています。それにもかかわらず、SapkowskiとCD Projektの両方がCiriの重要性を認識し、Geraltの物語が一時停止するときに物語を前進させることができる中心的な人物として彼女を配置します。
IGNとの以前の議論では、CD Projektのフランチャイズおよび伝承デザイナーであるCian MaherとMarcin Batyldaは、 Witcher 4のタイムラインが確立された伝承とどのように整合し、サガの首尾一貫した継続を確保するかについて詳しく説明しました。
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