道格·库克尔(Doug Cockle)是杰拉特(Geralt)系列杰拉特(Geralt)背后的标志性声音,他热情地捍卫了在即将到来的《巫师4》中聚焦CIRI的决定。 Cockle对一些粉丝的反对,将其标记为“ Wake”,彻底驳斥了这种批评,敦促批评者深入探究材料,以深入了解。
“这真是愚蠢,” Cockle指出,对CD Projekt选择以Ciri为主角的负面反应是他们的下一个角色扮演游戏。他强调,向CIRI的转变源于Andrzej Sapkowski小说的丰富叙述,而不是任何政治议程。他在秋季伤害发布的视频中说:“这并没有醒来。没有什么都没有醒来。[ciri]'巫婆的酷角色,他们会专注于那个角色,这真是太棒了。”
鲍克(Cockle)将在《巫师4》中重新扮演杰拉特(Geralt)的角色,尽管不是主要角色,但他强调了将系列超越杰拉特(Geralt)故事发展的重要性。他解释说:“我们不能只是每场比赛都有杰拉特(Geralt)的每场比赛,因为巫师ad a da a da a daveream逐渐永恒。”他对Ciri的领导表示热情,庆祝她是一位引人注目的主角,并用不屑一顾的覆盆子驳斥了“唤醒”指控。
决定将巫师4集中在Ciri周围的决定,他将在下一部三部曲成为头条新闻,这引起了声音少数派的争议。但是,Cockle建议这种选择与Sapkowski创造的广阔世界所创造的一致,提供了未开发的故事和Ciri角色的尺寸,这些故事仅在《巫师3》中暗示。
Cockle建议:“如果您阅读了书籍,那么您就会理解为什么CD Projekt沿着这条途径下去。”他鼓励歌迷阅读Sapkowski的小说,称赞他们的质量,并建议这样做将消除游戏方向的概念是“ Wake”。
CD Projekt的游戏发生在Sapkowski的最终小说的事件之后,但作者与视频游戏改编距离距离距离。尽管如此,Sapkowski和CD Projekt都认识到Ciri的意义,将她定位为一个核心人物,能够在杰拉特的故事停下来时搬运叙事。
在与IGN的讨论中,CD Projekt的特许经营权和知识设计师Cian Maher和Marcin Batylda详细阐述了Witcher 4的时间表与已建立的传说如何保持一致,从而确保了Saga的连贯延续。
Witcher IV游戏奖预告片屏幕截图
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