Embracer Group宣布了《王國的成功》(Come Come Come Come:Deliverance 2) ,報導銷售額接近200萬大關。 2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的第二天,該遊戲售出了100萬張,在10天內幾乎使該數字翻了一番。這項出色的成就展示了續集的受歡迎程度,尤其是在Steam上,它擁有超過250,000名峰值並發球員 - 最初的王國臨時邁出了重大飛躍:Deliverance七年前的96,069峰值。雖然索尼和微軟仍未公開控制台播放器數量,但實際的峰值王國人數Come Come:Deliverance 2無疑更高。
Answersee結果Warhorse Studios的母公司Embracer通過其子公司Plaion強調了遊戲的成功,不僅讚美玩家和關鍵接待,而且讚美其強勁表現。首席執行官Lars Wingefors將這一成功歸因於Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,表達了對未來幾年持續大量收入產生的信心。他將游戲的卓越質量,沉浸式體驗和廣泛吸引力作為關鍵因素。強大的路線圖,包括明年的更新和新內容,旨在進一步吸引社區。
Beyond Kingdom Come:Deliverance 2 ,Embracer預計將於本季度晚些時候(2025年1月至3月)發布殺戮地板3 。該公司擁有5,000多個遊戲開發人員即將推出的冠軍,其中包括10款三款遊戲計劃在未來三個財政年度(20025/26財年,2026/27財年和2027/28財年)中發行。其中八個來自內部工作室,其中兩個來自外部合作夥伴。 2025/26財年將在今年年底上發行兩次三重A版,以及幾個中型標題,例如哥特式1重製,realimal, Realimal ,獎學金,深岩石,深岩銀河:盜賊核心,泰坦·Quert ,尖叫聲,尖叫聲,尖叫聲,迴聲(工作標題)(工作標題),明天,令人滿意的途徑(又一次滿足),並逐漸釋放,又是完整的2號,又有2個雜誌,又是完整的2號,既有又有2個,又有2件,計劃。
儘管最近面臨的挑戰包括減少員工和工作室的銷售(包括變速箱和Saber Interactive),但Embracer仍保留了像4A遊戲這樣的關鍵工作室,目前正在開發Metro系列中的新作品。
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