上古捲軸IV:遺忘的成功繼續飆升,鞏固了其作為遊戲行業的重大打擊的地位。在Steam上的高峰同時發生人數為216,784,並且在包括PlayStation 5,Xbox Series X和S和Game Pass在內的多個平台上的可用性,遊戲吸引了全球遊戲玩家的注意。在2025年4月22日驚喜發布後僅一周後,Oblivion Remastered迅速成為一年中第三次最暢銷的比賽,僅落後於Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows the Shadows the Shadows the Math piscatella所說。這項成就尤其值得注意,因為它不包括諸如游戲通行證(Game Pass)等訂閱服務的銷售,從而突出了遊戲的強勁銷售業績。
《遺忘》修復的成功引發了人們對貝塞斯達未來重製的猜測,輻射3和後果:新的維加斯經常被稱為潛在候選人。 Fallout 3上的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議,重新製作將顯著增強遊戲的槍支戰鬥,使其更加與《輻射4》中的改進相符。 Nesmith強調了從輻射3的最初涉足射擊遊戲中的射擊遊戲玩法的最初進化到落空4的精製機制,從而在fallout 4中獲得了相似的增強型的效率。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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由Virtuos使用虛幻引擎5開發的Obstered Remastered擁有大量的視覺和功能增強功能。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀運行,不僅提供了改進的圖形,而且還提供了對遊戲機制的重大更新。從經過改進的水平系統和角色創建到增強的戰鬥動畫和遊戲中的菜單,Remaster都獲得了廣泛的好評。其他功能包括新的對話,精緻的第三人稱視圖以及高級唇部同步技術,導致一些粉絲爭辯說,它更多的是翻拍而不是重製。儘管如此,貝塞斯達還是闡明了他們選擇將其標記為重新製作的選擇。
Nesmith還評論了Fallout 3 Remaster的潛力,這表明它將遵循類似的遺忘途徑,並在戰鬥和其他系統上進行了重大改進。他指出,Remastered已被更新到超過Skyrim的最新圖形更新的水平,在粉絲中贏得了暱稱“ Oblivion 2.0”。
貝塞斯達(Bethesda)的繁忙日程包括在《上古捲軸VI》(Elder Scrolls VI)上進行的工作以及Starfield的更多內容,以及正在進行的項目,如《 Fallout 76》(Fallout 76)和即將到來的第二季《輻射電視節目》(Farlout TV)的第二季。這次活動對貝塞斯達廣闊的遊戲宇宙的粉絲來說是一個令人興奮的未來。
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