Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功は舞い上がり続け、ゲーム業界で大きなヒットとしての地位を固めています。 Steamで216,784の印象的なピークの同時プレーヤー数があり、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、ゲームパスなどの複数のプラットフォームでの可用性により、ゲームは世界中のゲーマーの注目を集めています。 2025年4月22日に驚きのリリースからわずか1週間後、Oblivion Remasteredは今年の米国で3番目のベストセラーゲームになり、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsによると、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsになりました。この成果は、Game Passなどのサブスクリプションサービスからの販売が含まれていないため、特に注目に値します。ゲームの強力な販売パフォーマンスを強調しています。
Remasteredの成功は、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測を引き起こしました。Fallout3とFallout:New Vegasは潜在的な候補者として頻繁に言及されています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターがゲームの銃の戦闘を大幅に強化し、Fallout 4で見られる改善に沿ったものをもたらすことを示唆しています。Nesmithは、Fallout 3の初期展望からの進化を強調しました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能強化のホストを誇っています。 4K解像度と60フレームあたり60フレームで実行されるこのゲームは、グラフィックを改善するだけでなく、ゲームプレイメカニックの重要な更新も提供します。改良されたレベリングシステムとキャラクター作成から、強化された戦闘アニメーションやゲーム内のメニューまで、リマスターは広範な称賛を受けています。その他の機能には、新しいダイアログ、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが含まれ、一部のファンは、それがリマスターよりもリメイクであると主張するように導きます。それにもかかわらず、ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
ネスミスはまた、Fallout 3 Remasterの可能性についてコメントし、戦闘やその他のシステムに大幅な改善を伴うOblivionへの同様の道をたどることを示唆しています。彼は、RemasteredがSkyrimへの最新のグラフィカルな更新でさえも上回るレベルに更新され、ファンの間で「Oblivion 2.0」というニックネームを獲得したレベルに更新されたことに注目しました。
Bethesdaの忙しいスケジュールには、Fallout 76などの進行中のプロジェクトと、ニューベガスでのFallout TVショーの今後のセカンドシーズンとともに、Elder Scrolls VIの作業と、おそらくStarfieldのコンテンツが増えます。この活動の急増は、ベセスダの広大なゲームの世界のファンにとってエキサイティングな未来を約束します。
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