Palworld開發人員PocketPair最近透露,與Nintendo和ThePokémonCompany進行的一項持續的專利訴訟需要進行遊戲中實施的變化。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,價格為30美元,可通過遊戲通行證,銷售和並發玩家記錄在Xbox和PC上購買。壓倒性的成功導致與索尼合作建立了Palworld Entertainment,旨在擴大IP,隨後,遊戲在PS5上發布。
Palworld的生物(稱為Pals)與神奇寶貝(Pokémon)之間的相似之處引發了設計竊的指控。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有採取版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元,再加上延遲付款的損失,並要求制止Palworld的發行。
Pocketpair在11月證實,它是根據與虛擬領域捕獲生物有關的三項基於日本的專利起訴的。 Palworld具有類似的機械師,玩家在怪物上扔了一個PAL Sphere以捕獲它們,讓人聯想到PokémonLegends:Arceus中使用的系統。
為了應對法律壓力,Pocketpair對Palworld進行了重大更改。 Patch V0.3.11於2024年11月發布,通過丟棄PAL Spheres,用球員旁邊的靜態召喚代替了PAL Spher,從而改變了遊戲。正如PocketPair所承認的那樣,這種調整直接受訴訟的影響。該工作室表示,如果沒有這些變化,遊戲玩法的體驗可能會進一步惡化。
通過貼片V0.5.5進行了進一步的調整,該貼片V0.5.5修改了滑行機械師。儘管PALS仍然提供被動滑行愛好者,但玩家現在必須使用滑翔機,而不是使用PALS滑行,而是必須使用滑翔機。 Pocketpair將這些變化描述為“妥協”,以避免可能阻止Palworld的發展和銷售的潛在禁令。
儘管進行了這些更改,但Pocketpair仍致力於挑戰有關專利的有效性。該工作室對必要的變化以及對Palworld的發展以及向粉絲提供新內容的持續奉獻表示遺憾。
Pocketpair在詳細的聲明中強調了對粉絲支持的感激之情,並為訴訟期間的有限透明性道歉。該工作室還承認團隊和球員對遊戲的修改感到失望。
在3月的遊戲開發人員會議上,PocketPair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了工作室的挑戰,包括使用生成AI和竊取Pokémon模型的無關指責。巴克利還分享說,任天堂的專利訴訟使該工作室完全感到驚訝。