射手一直是視頻遊戲中的激動人心的流派,從90年代的像素戰鬥變成了當今的電影體驗。他們以強烈的動作吸引了球員,將他們磨碎到泥土中,然後將他們提起振奮的高度。在本文中,我們將在30個塑造視頻遊戲世界的最有影響力的射擊遊戲中進行懷舊之旅。
目錄
- 我們如何選擇最好的射手
- 從塔科夫逃脫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 發薪日2
- 獵物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反擊2
- Doom(1993)
- 子彈風暴
- 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遙遠的哭泣3
- 害怕
- 厄運永恆
- 邊境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 團隊要塞2
- 2004年虛幻比賽
- 地震三競技場
- 使命召喚4:現代戰爭
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇前30名射擊者並不是一件小事。我們考慮了幾個關鍵因素,以確保我們的列表代表最好的最好的因素:
- 對行業的影響:這些遊戲設定了基準,可以繼續指導開發人員。
- 遊戲玩法和機制:我們研究了每個遊戲帶給玩家的獨特體驗和創新。
- 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜都產生了持久的影響,並繼續激發新一代的遊戲玩家和開發人員。
- 氣氛:從視覺到風格,我們考慮了每個遊戲如何創造自己的身臨其境的世界。
現在,讓我們參與列出我們列表的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面
從塔科夫(Tarkov)逃脫的是鐵桿生存射擊的縮影,現實主義,戰術和腎上腺素碰撞。玩家必須在一個破壞性的城市中駕駛一個可能來自敵人火,缺乏資源或單一失誤的世界。遊戲的獨特功能是死亡後永久損失裝備,使每一次遇到時態和有意義。這不是膽小者的遊戲。它是為那些享受生存,強烈槍戰和持續危險的刺激的人設計的。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam
Ultrakill是關於不間斷的動作,靈感來自90年代經典,但以現代的力學和速度增強了。玩家面臨無窮無盡的惡魔,鮮血河和無限的彈藥,將他們推向永久運動和侵略性。遊戲的組合系統類似於魔鬼,可能會哭泣,獎勵時尚而壯觀的遊戲,而諸如通過近戰殺害健康恢復的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。 Ultrakill是一個重新構想當今遊戲玩家的複古射手,以速度,風格和混亂提供純淨的遊戲幸福感。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam
Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧專注於純反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個運營商都配備了獨特的小工具和角色,可提供無盡的戰術可能性。從設置陷阱到破壞牆,每個元素都可以成為戰略攻擊點。它的複雜性和對團隊合作的重視使圍困成為電子競技場景的主食,並成為戰術射擊者的基準。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite
Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它獨特的建築機制,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為歷史上最受歡迎的遊戲之一,它在發布後仍然蓬勃發展。戰斗大賽模式為槍戰引入了一種新的動態,要求玩家將動作與即時的防禦工具相結合。 Fortnite正在進行的活動,合作和遊戲音樂會將其變成了全球數字體驗的平台,遠遠超出了僅僅射手的範圍。
發薪日2
圖像:itl.cat
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam
發薪日2提供了令人興奮的搶劫模擬,其中球員成為執行大膽突襲的犯罪團隊的一部分。從小商店到精英銀行,每個搶劫都需要協調,戰術和戰略思維。玩家可以選擇隱身,禁用攝像頭和摘下鎖,也可以全力以赴。遊戲的選擇自由和不可預測的性質使每一次搶劫緊張和令人興奮。加上西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的令人振奮的配樂,發薪日2非常適合那些夢想成為犯罪策劃者的人。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam
獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios熟練地結合了沉浸式模擬人生的元素,創建了一個遊戲,其中每扇門都是一個難題,要求聰明和非常規思維。精心詳細的空間站感覺還活著,隱藏了許多秘密。捕食獎勵實驗和玩家選擇,而不是直接的目標,可以使獨特的能力打開威脅。它的深度和分層設計使其在流派中脫穎而出。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam
Nukem 3d杜克(Duke Nukem 3d)於1996年爆發出現場,並以其野蠻的態度和流行文化參考體現了90年代遊戲的精神。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是當時的象徵,將殘酷的動作與諷刺的幽默融為一體。杜克的互動性是開創性的,他的單線互動為高辛烷值的遊戲玩法增添了一層娛樂。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明了射手既令人興奮又挑釁,鞏固了其作為標誌性動作遊戲的地位。
反擊2
圖片:ensigame.com
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技系列中的最新一部分,它在利用現代技術和新的Source 2 Engine的同時保持其前輩的緊張遊戲玩法。它保留了原始的戰術本質,每個步驟和子彈都很重要。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時關注團隊合作,戰術思維和地圖知識。 CS2是一種重新構想,其根源忠於其根源。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam
厄運不僅僅是一場比賽。這是遊戲行業的基石。它不僅成為邪教經典。它徹底改變了FPS類型。 Doom憑藉其第一人稱視角,強大的武器和無情的惡魔動作,為未來的射手樹立了標準。當今,它普及的網絡多人遊戲及其“跑步”公式仍然具有影響力。沒有厄運,遊戲景觀將無法識別。
子彈風暴
圖像:混合news.com
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam
子彈風暴是動作,黑暗幽默和創新戰鬥的爆炸性結合。由人們開發的可以飛行,它通過獎勵敵人派遣中的創造力來使傳統的槍戰概念在其頭上。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家通過壯觀的消除來贏得積分,而富有魅力的故事情節和令人難忘的角色則增加了深度。子彈風暴脫穎而出,是一個未充分出色但獨特的射手,為該類型提供了新的風格。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像將新的生命融入了標誌性的系列,將經典射擊力學與新鮮的敘述融合在一起。球員以納粹佔領的身份設置在納粹佔領下的替代美國,跟隨BJ Blazkowicz在一個血腥的,情感上的抵抗故事中。無論是使用雙shot彈槍還是隱身策略,每次相遇都是動態和殘酷的。遊戲引人入勝的故事情節和深刻的角色不僅使它成為腎上腺素的匆忙,而且使它令人難忘。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam
馬克斯·佩恩3(Max Payne 3)講述了一個黑暗,堅韌不拔的故事。麥克斯不再是來自紐約的自信警察。在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的無情世界中,他被打破,迷失了,並與他的惡魔作鬥爭。受約翰·沃(John Woo)的動作電影的啟發,遊戲的“子彈時間”機制使玩家可以放慢時間並執行精確的鏡頭。 Max Payne 3結合蓋系統和重型武器,提供了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam
遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。遊戲的開放世界是一種可能性的沙盒,從狩獵和探索到拿出敵人的前哨和製作武器。每次遭遇都可以在隱形和爆炸性戰鬥之間進行選擇,這是針對令人著迷的故事和充滿活力的環境。 Far Cry 3為開放世界射擊者設定了新的標準,並在未來幾年中定義了Ubisoft的公式。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam
恐懼是動作和恐怖的激動人心的融合,戰術戰鬥遇到了超自然現象。玩家扮演著一個與神秘的阿爾瑪有關的秘密操作員的角色。遊戲的氣氛顯而易見,黑暗和令人不安的願景使玩家處於邊緣狀態。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作混合在一起的基準,帶來了令人恐懼和令人振奮的經歷。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam
《毀滅戰士永恆》將傳奇的特許經營帶到新的高度,苛刻的速度,策略和侵略者。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。作為最激烈,最激進的射手之一,球員成為地獄部落的終極噩夢。 《毀滅戰士永恆》是對反射的真實檢驗,也是對流派進化的證明。
邊境2
圖片:EpicGames.com
梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的組合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。玩家坐落在潘多拉(Pandora)混亂的星球上,在一個充滿獨特武器和充滿活力的角色的世界中面對土匪,心理和機器人。變速箱擴大了原始的成功,提供了廣闊的開放世界,引人入勝的任務和廣泛的定制。 Borderlands 2是合作社的傑作,非常適合無休止的比賽時間。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam
Titanfall 2涉及速度,跑酷和巨型機械,將戰場變成混亂而戰術的舞台。它的單人競選活動以士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事脫穎而出。該遊戲的水平充滿了創新的機制,提供了多樣而令人難忘的體驗。 Titanfall 2的遺產一直持續下去,鼓舞人心的遊戲,例如Apex Legends,並在粉絲中仍然是摯愛的射手。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam
剩下的4 Dead 2是一個合作射擊者,它捕捉了倖存的殭屍啟示錄的本質。四個玩家必須共同努力,以導致動態,程序生成的水平,面對不懈的亡靈部落。 AI導演調整了比賽的步伐,迫使玩家即時適應。這不僅僅是射擊殭屍;這是體驗有史以來最激烈,最令人震驚的合作恐怖遊戲之一。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日
守望先鋒通過將FPS和MOBA元素融合在一起,徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲。它是由暴雪開發的,專注於各種各樣的英雄和平衡的階級制度,勝利取決於團隊合作和個人技能。持續支持,定期更新及其電子競技的潛力將《守望先鋒》變成了一種基於團隊射擊者的文化現象和基準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日
戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調徹底改變了軍事射手。它具有巨大的地圖,步兵,車輛和飛機之間的激烈戰鬥,對現代戰爭提供了真正的模擬。基於小隊的策略和智能班級利用是主導戰場的關鍵。 《戰地風雲2》不僅改變了其係列賽,而且為未來的基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam
Cressy於2007年推出時是一個技術奇蹟,為視頻遊戲制定了新的圖形標準。它的詳細環境,現實的物理和高級照明推動了可能的界限。遊戲的叢林感到活躍,這句話“但是它可以造成孤島危機嗎?”成為其苛刻的硬件要求的代名詞。即使在今天,危機仍然是技術卓越的基準,並繼續激發開發人員。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam
Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和個性的慶祝活動。閥門以其獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和協同作用至關重要的階級系統,使基於團隊的交火改變了。遊戲的化妝品系統是開創性的,使玩家可以個性化角色並將TF2變成文化現象。即使沒有重大更新,它仍會繼續蓬勃發展並激發玩家。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam
《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地圖,模式和車輛。遊戲快節奏的動作,雜技跳躍和激烈的戰鬥使其成為競技場射擊者的標準。即使在今天,它也被記住是最腎上腺素泵的FPS冠軍之一。
地震三競技場
圖片:reddit.com
甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊者的本質,僅關注速度,反射和目標。沒有情節,只有純粹的戰鬥,球員就會導航競技場,收集力量並進行瘋狂的戰鬥。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為歷史上最具動態和技術上最拋光的射手之一。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam
《使命召喚》 4:現代戰爭通過轉移到現代戰術行動來徹底改變軍事射擊者。它的電影戰役帶來了激動人心的任務和意外的曲折,而多人遊戲以快節奏的動作,平衡的地圖和現實的戰鬥設定了新標準。現代戰爭塑造了一代人在線FPS的未來。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,遊戲機可以在FPS遊戲中表現出色。在流派以PC主導的時候,罕見的對控件,水平設計和多人遊戲設定了新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。許多人仍然深愛著它,這證明了它對遊戲機遊戲的影響。
半衰期
圖片:youtube.com
metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam
半衰期在FPS遊戲中徹底改變了講故事,介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)並沉浸在敘事中。 Valve將故事納入了沒有傳統過場動畫的遊戲玩法中,從而營造出緊張的音樂和昏暗的燈光的強烈氛圍。半衰期成為邪教的經典,為敘事驅動的射手樹立了標準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam
Bioshock是探索哲學和道德的旅程,位於黑暗的水下城市Rapture。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘述使它不僅僅是遊戲。這是一件藝術品。 Bioshock為故事驅動的FPS設定了新的標準,探索了自由和控制的主題。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,轉向了未來派的環境,並深深地了解了間諜和外星陰謀。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家從事各種任務從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形和電影風格使它在任天堂64上的傑出表現,熱切期待著粉絲的複興。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam
HALO:戰鬥不斷發展的轉換遊戲機射擊遊戲,創造了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長與盟約的鬥爭吸引了想像力,提供了一個令人著迷的科幻故事和創新的遊戲玩法。它的再生盾牌機械師成為標準,表明控制台射擊者可能是戰術,深層和史詩般的。
這些遊戲中的每一個都在射手類型上留下了不可磨滅的印記。一些設定的標準持續了數十年,而另一些則是開創性的實驗。沒有他們,射手的世界將大不相同。