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有史以来30个传奇射击游戏

by Ryan May 13,2025

射手一直是视频游戏中的激动人心的流派,从90年代的像素战斗变成了当今的电影体验。他们以强烈的动作吸引了球员,将他们磨碎到泥土中,然后将他们提起振奋的高度。在本文中,我们将在30个塑造视频游戏世界的最有影响力的射击游戏中进行怀旧之旅。

目录

  • 我们如何选择最好的射手
  • 从塔科夫逃脱
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 发薪日2
  • 猎物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反击2
  • Doom(1993)
  • 子弹风暴
  • 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遥远的哭泣3
  • 害怕
  • 厄运永恒
  • 边境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先锋(2016)
  • 战场2
  • 孤岛危机
  • 团队要塞2
  • 2004年虚幻比赛
  • 地震三竞技场
  • 使命召唤4:现代战争
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光环:战斗进化

我们如何选择最好的射手

选择前30名射击者并不是一件小事。我们考虑了几个关键因素,以确保我们的列表代表最好的最好的因素:

  • 对行业的影响:这些游戏设定了基准,可以继续指导开发人员。
  • 游戏玩法和机制:我们研究了每个游戏带给玩家的独特体验和创新。
  • 受欢迎程度和遗产:其中许多头衔都产生了持久的影响,并继续激发新一代的游戏玩家和开发人员。
  • 气氛:从视觉到风格,我们考虑了每个游戏如何创造自己的身临其境的世界。

现在,让我们参与列出我们列表的游戏。

从塔科夫逃脱

从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面

从塔科夫(Tarkov)逃脱的是铁杆生存射击的缩影,现实主义,战术和肾上腺素碰撞。玩家必须在一个破坏性的城市中驾驶一个可能来自敌人火,缺乏资源或单一失误的世界。游戏的独特功能是死亡后永久损失装备,使每一次遇到时态和有意义。这不是胆小者的游戏。它是为那些享受生存,强烈枪战和持续危险的刺激的人设计的。

Ultrakill

Ultrakill
图片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam

Ultrakill是关于不间断的动作,灵感来自90年代经典,但以现代的力学和速度增强了。玩家面临无穷无尽的恶魔,鲜血河和无限的弹药,将他们推向永久运动和侵略性。游戏的组合系统类似于魔鬼,可能会哭泣,奖励时尚而壮观的游戏,而诸如通过近战杀害健康恢复的独特机制使每场战斗都令人难忘。 Ultrakill是一个重新构想当今游戏玩家的复古射手,以速度,风格和混乱提供纯净的游戏幸福感。

彩虹六攻城

彩虹六攻城
图片:PlayStation.com

梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam

Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了一场战略国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧专注于纯反射的策略,沟通和适应性。该游戏拥有各种各样的操作员,每个运营商都配备了独特的小工具和角色,可提供无尽的战术可能性。从设置陷阱到破坏墙,每个元素都可以成为战略攻击点。它的复杂性和对团队合作的重视使围困成为电子竞技场景的主食,并成为战术射击者的基准。

Fortnite

Fortnite
图片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite

Fortnite不仅仅是一场比赛。这是一种文化现象。它独特的建筑机制,持续的更新和独特的视觉风格使其成为历史上最受欢迎的游戏之一,它在发布后仍然蓬勃发展。战斗大赛模式为枪战引入了一种新的动态,要求玩家将动作与即时的防御工具相结合。 Fortnite正在进行的活动,合作和游戏音乐会将其变成了全球数字体验的平台,远远超出了仅仅射手的范围。

发薪日2

发薪日2
图像:itl.cat

metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam

发薪日2提供了令人兴奋的抢劫模拟,其中球员成为执行大胆突袭的犯罪团队的一部分。从小商店到精英银行,每个抢劫都需要协调,战术和战略思维。玩家可以选择隐身,禁用摄像头和摘下锁,也可以全力以赴。游戏的选择自由和不可预测的性质使每一次抢劫紧张和令人兴奋。加上西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的令人振奋的配乐,发薪日2非常适合那些梦想成为犯罪策划者的人。

猎物(2017)

猎物
图片:reddit.com

metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam

猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios熟练地结合了沉浸式模拟人生的元素,创建了一个游戏,其中每扇门都是一个难题,要求聪明和非常规思维。精心详细的空间站感觉还活着,隐藏了许多秘密。捕食奖励实验和玩家选择,而不是直接的目标,可以使独特的能力打开威胁。它的深度和分层设计使其在流派中脱颖而出。

杜克·努克姆3D

历史上30个最佳射手
图片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam

Nukem 3d杜克(Duke Nukem 3d)于1996年爆发出现场,并以其野蛮的态度和流行文化参考体现了90年代游戏的精神。这个射手不仅仅是另一场比赛。这是当时的象征,将残酷的动作与讽刺的幽默融为一体。杜克的互动性是开创性的,他的单线互动为高辛烷值的游戏玩法增添了一层娱乐。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D证明了射手既令人兴奋又挑衅,巩固了其作为标志性动作游戏的地位。

反击2

CS2
图片:ensigame.com

梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam

Counter-Strike 2是传奇电子竞技系列中的最新一部分,它在利用现代技术和新的Source 2 Engine的同时保持其前辈的紧张游戏玩法。它保留了原始的战术本质,每个步骤和子弹都很重要。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时关注团队合作,战术思维和地图知识。 CS2是一种重新构想,其根源忠于其根源。

Doom(1993)

厄运
图片:brainbaking.com

梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam

厄运不仅仅是一场比赛。这是游戏行业的基石。它不仅成为邪教经典。它彻底改变了FPS类型。 Doom凭借其第一人称视角,强大的武器和无情的恶魔动作,为未来的射手树立了标准。当今,它普及的网络多人游戏及其“跑步”公式仍然具有影响力。没有厄运,游戏景观将无法识别。

子弹风暴

历史上30个最佳射手
图像:混合news.com

梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam

子弹风暴是动作,黑暗幽默和创新战斗的爆炸性结合。由人们开发的可以飞行,它通过奖励敌人派遣中的创造力来使传统的枪战概念在其头上。 “时尚的杀戮”系统鼓励玩家通过壮观的消除来赢得积分,而富有魅力的故事情节和令人难忘的角色则增加了深度。子弹风暴脱颖而出,是一个未充分出色但独特的射手,为该类型提供了新的风格。

沃尔芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像
图像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam

沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像将新的生命融入了标志性的系列,将经典射击力学与新鲜的叙述融合在一起。球员以纳粹占领的身份设置在纳粹占领下的替代美国,跟随BJ Blazkowicz在一个血腥的,情感上的抵抗故事中。无论是使用双shot弹枪还是隐身策略,每次相遇都是动态和残酷的。游戏引人入胜的故事情节和深刻的角色不仅使它成为肾上腺素的匆忙,而且使它令人难忘。

Max Payne 3

Max Payne 3
图片:shacknews.com

梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam

马克斯·佩恩3(Max Payne 3)讲述了一个黑暗,坚韧不拔的故事。麦克斯不再是来自纽约的自信警察。在巴西雇佣军和毒品卡特尔的无情世界中,他被打破,迷失了,并与他的恶魔作斗争。受约翰·沃(John Woo)的动作电影的启发,游戏的“子弹时间”机制使玩家可以放慢时间并执行精确的镜头。 Max Payne 3结合盖系统和重型武器,提供了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品。

遥远的哭泣3

遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com

梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam

遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。游戏的开放世界是一种可能性的沙盒,从狩猎和探索到拿出敌人的前哨和制作武器。每次遭遇都可以在隐形和爆炸性战斗之间进行选择,这是针对令人着迷的故事和充满活力的环境。 Far Cry 3为开放世界射击者设定了新的标准,并在未来几年中定义了Ubisoft的公式。

害怕

害怕
图片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam

恐惧是动作和恐怖的激动人心的融合,战术战斗遇到了超自然现象。玩家扮演着一个与神秘的阿尔玛有关的秘密操作员的角色。游戏的气氛显而易见,黑暗和令人不安的愿景使玩家处于边缘状态。恐惧仍然是将恐怖与战术动作混合在一起的基准,带来了令人恐惧和令人振奋的经历。

厄运永恒

厄运永恒
图片:Nintendo.com

梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam

《毁灭战士永恒》将传奇的特许经营带到新的高度,苛刻的速度,策略和侵略者。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。作为最激烈,最激进的射手之一,球员成为地狱部落的终极噩梦。 《毁灭战士永恒》是对反射的真实检验,也是对流派进化的证明。

边境2

边境2
图片:EpicGames.com

梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的组合,充满了疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品。玩家坐落在潘多拉(Pandora)混乱的星球上,在一个充满独特武器和充满活力的角色的世界中面对土匪,心理和机器人。变速箱扩大了原始的成功,提供了广阔的开放世界,引人入胜的任务和广泛的定制。 Borderlands 2是合作社的杰作,非常适合无休止的比赛时间。

Titanfall 2

Titanfall 2
图片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam

Titanfall 2涉及速度,跑酷和巨型机械,将战场变成混乱而战术的舞台。它的单人竞选活动以士兵与泰坦之间的友谊的衷心故事脱颖而出。该游戏的水平充满了创新的机制,提供了多样而令人难忘的体验。 Titanfall 2的遗产一直持续下去,鼓舞人心的游戏,例如Apex Legends,并在粉丝中仍然是挚爱的射手。

留下4死2

留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam

剩下的4 Dead 2是一个合作射击者,它捕捉了幸存的僵尸启示录的本质。四个玩家必须共同努力,以导致动态,程序生成的水平,面对不懈的亡灵部落。 AI导演调整了比赛的步伐,迫使玩家即时适应。这不仅仅是射击僵尸;这是体验有史以来最激烈,最令人震惊的合作恐怖游戏之一。

守望先锋(2016)

守望先锋
图片:reddit.com

梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日

守望先锋通过将FPS和MOBA元素融合在一起,彻底改变了基于团队的在线射击游戏。它是由暴雪开发的,专注于各种各样的英雄和平衡的阶级制度,胜利取决于团队合作和个人技能。持续支持,定期更新及其电子竞技的潜力将《守望先锋》变成了一种基于团队射击者的文化现象和基准。

战场2

战场2
图片:beztabaka.by

梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日

战场2通过大规模的战斗和强调团队协调彻底改变了军事射手。它具有巨大的地图,步兵,车辆和飞机之间的激烈战斗,对现代战争提供了真正的模拟。基于小队的策略和智能班级利用是主导战场的关键。 《战地风云2》不仅改变了其系列赛,而且为未来的基于团队的FPS游戏奠定了基础。

孤岛危机

孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam

Cressy于2007年推出时是一个技术奇迹,为视频游戏制定了新的图形标准。它的详细环境,现实的物理和高级照明推动了可能的界限。游戏的丛林感到活跃,这句话“但是它可以造成孤岛危机吗?”成为其苛刻的硬件要求的代名词。即使在今天,危机仍然是技术卓越的基准,并继续激发开发人员。

团队要塞2

团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com

metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam

Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和个性的庆祝活动。阀门以其独特的卡通风格,疯狂的战斗和协同作用至关重要的阶级系统,使基于团队的交火改变了。游戏的化妆品系统是开创性的,使玩家可以个性化角色并将TF2变成文化现象。即使没有重大更新,它仍会继续蓬勃发展并激发玩家。

2004年虚幻比赛

2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com

甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam

《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地图,模式和车辆。游戏快节奏的动作,杂技跳跃和激烈的战斗使其成为竞技场射击者的标准。即使在今天,它也被记住是最肾上腺素泵的FPS冠军之一。

地震三竞技场

地震3竞技场
图片:reddit.com

甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam

地震III竞技场是竞技场射击者的本质,仅关注速度,反射和目标。没有情节,只有纯粹的战斗,球员就会导航竞技场,收集力量并进行疯狂的战斗。它的响应能力控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为历史上最具动态和技术上最抛光的射手之一。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4现代战争
图片:mehm.net

梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam

《使命召唤》 4:现代战争通过转移到现代战术行动来彻底改变军事射击者。它的电影战役带来了激动人心的任务和意外的曲折,而多人游戏以快节奏的动作,平衡的地图和现实的战斗设定了新标准。现代战争塑造了一代人在线FPS的未来。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007
图片:cnet.com

metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007证明,游戏机可以在FPS游戏中表现出色。在流派以PC主导的时候,罕见的对控件,水平设计和多人游戏设定了新标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐身的平衡,提供了多种任务。许多人仍然深爱着它,这证明了它对游戏机游戏的影响。

半衰期

半衰期
图片:youtube.com

metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam

半衰期在FPS游戏中彻底改变了讲故事,介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)并沉浸在叙事中。 Valve将故事纳入了没有传统过场动画的游戏玩法中,从而营造出紧张的音乐和昏暗的灯光的强烈氛围。半衰期成为邪教的经典,为叙事驱动的射手树立了标准。

生化奇兵

生化奇兵
图片:inverse.com

metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam

Bioshock是探索哲学和道德的旅程,位于黑暗的水下城市Rapture。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙述使它不仅仅是游戏。这是一件艺术品。 Bioshock为故事驱动的FPS设定了新的标准,探索了自由和控制的主题。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗
图片:paltarofgaming.com

metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日

完美的黑暗扩展了Goldeneye 007的成功,转向了未来派的环境,并深深地了解了间谍和外星阴谋。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家从事各种任务从隐身到大型枪战。它令人印象深刻的图形和电影风格使它在任天堂64上的杰出表现,热切期待着粉丝的复兴。

光环:战斗进化

光环战斗进化
图片:WallPaperCat.com

metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam

HALO:战斗不断发展的转换游戏机射击游戏,创造了游戏中最具标志性的宇宙之一。酋长与盟约的斗争吸引了想象力,提供了一个令人着迷的科幻故事和创新的游戏玩法。它的再生盾牌机械师成为标准,表明控制台射击者可能是战术,深层和史诗般的。


这些游戏中的每一个都在射手类型上留下了不可磨灭的印记。一些设定的标准持续了数十年,而另一些则是开创性的实验。没有他们,射手的世界将大不相同。

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