একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ডমাস্টার আমি অর্জন করি সর্বোত্তম দলের রচনায় বিতর্ককে উত্সাহিত করে। যদিও প্রচলিত জ্ঞান একটি 2-2-2 সেটআপের পক্ষে (দুটি ভ্যানগার্ডস, দুটি ডুয়েলিস্ট, দুটি কৌশলবিদ), এই খেলোয়াড় দাবি করেছেন যে কমপক্ষে একটি ভ্যানগার্ড এবং একটি কৌশলবিদ সহ যে কোনও দল প্রতিযোগিতামূলক।
এই পরামর্শটি মরসুম 1 এপ্রেস হিসাবে আসে, নতুন চরিত্রগুলির (ফ্যান্টাস্টিক ফোর সহ) এবং মানচিত্রের জন্য প্রত্যাশা নিয়ে আসে। বর্তমান মরসুম 0 প্রতিযোগিতামূলক খেলায় একটি উত্সাহ দেখছে, উচ্চমানের এবং লোভনীয় মুন নাইট স্কিনকে অনুসরণ করে চালিত করে। এটি ভ্যানগার্ডস বা কৌশলবিদদের অভাবযুক্ত দলগুলির মুখোমুখি খেলোয়াড়দের মধ্যে হতাশার দিকে পরিচালিত করেছে।
রেডডিটর কয়েকজন \ _Event \ _1719, গ্র্যান্ডমাস্টার আই পৌঁছানোর পরে, প্রতিষ্ঠিত মেটাকে চ্যালেঞ্জ জানায়। তারা অপ্রচলিত রচনাগুলির কার্যকারিতা তুলে ধরে, এমনকি তিনজন দ্বৈতবাদী, তিনটি কৌশলবিদ দলের সাথে সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়ে - এমন একটি কৌশল যা ভ্যানগার্ডের ভূমিকা সম্পূর্ণরূপে ছেড়ে দেয়। প্লেয়ার পরীক্ষাকে অগ্রাধিকার দেওয়া, কোনও ভূমিকা সারি সিস্টেম এড়াতে নেটজ গেমসের বর্ণিত অভিপ্রায়টির সাথে এটি একত্রিত হয়। যাইহোক, এই সিদ্ধান্তটি বিভাজক থেকে যায়, কিছু খেলোয়াড় দ্বৈতবিদদের দ্বারা প্রভাবিত ভারসাম্যহীন ম্যাচগুলি সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে।
এই অপ্রচলিত পদ্ধতির সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াগুলি মিশ্রিত হয়। কেউ কেউ যুক্তি দেয় যে একক কৌশলবিদ অপর্যাপ্ত, দলটিকে নিরাময়কারীকে কেন্দ্র করে আক্রমণে ঝুঁকির মধ্যে ফেলেছে। অন্যরা তাদের নিজস্ব সফল অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য বিভিন্ন দলের রচনাগুলির ধারণাকে সমর্থন করে। একক কৌশলবিদদের কার্যকারিতা, তারা যুক্তি দেয়, কার্যকর যোগাযোগ এবং ভিজ্যুয়াল এবং অডিও সংকেত সম্পর্কে সচেতনতার উপর নির্ভর করে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কৌশলবিদ হিসাবে যখন তারা আক্রমণে থাকে তখন তারা সংকেত সংকেত দেয়।
প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি একটি প্রাণবন্ত আলোচনার বিষয়, হিরো নিষেধাজ্ঞার থেকে শুরু করে ভারসাম্য উন্নত করার জন্য মৌসুমী বোনাসগুলি অপসারণ পর্যন্ত পরামর্শ সহ। স্বীকৃত অসম্পূর্ণতা সত্ত্বেও, গেমের জনপ্রিয়তা অব্যাহত রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা অধীর আগ্রহে মরসুম 1 এর সামগ্রীর জন্য অপেক্ষা করে।
(চিত্র স্থানধারক: যদি পাওয়া যায় তবে প্রকৃত চিত্রের সাথে প্রতিস্থাপন করুন)