Marvel Rivals Player Player ของผู้เล่นฉันประสบความสำเร็จทำให้เกิดการถกเถียงกันเรื่องการแต่งเพลงของทีมที่ดีที่สุด ในขณะที่ภูมิปัญญาดั้งเดิมสนับสนุนการตั้งค่า 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนแข่งขันกัน
คำแนะนำนี้มาเป็นแนวทางของซีซั่น 1 นำความคาดหวังสำหรับตัวละครใหม่ (รวมถึง The Fantastic Four) และแผนที่ ซีซั่นปัจจุบัน 0 กำลังเห็นการเล่นที่มีการแข่งขันสูงขึ้นโดยการแสวงหาอันดับสูง สิ่งนี้นำไปสู่ความหงุดหงิดในหมู่ผู้เล่นที่เผชิญหน้ากับทีมที่ไม่มีกองหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
Redditor ไม่กี่ \ _Event \ _1719 เมื่อมาถึง Grandmaster I ท้าทายเมตาที่จัดตั้งขึ้น พวกเขาเน้นถึงความมีชีวิตของการประพันธ์เพลงที่ไม่เป็นทางการแม้กระทั่งการอ้างถึงความสำเร็จกับนักสู้สามคนทีมนักยุทธศาสตร์สามคนซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่สละบทบาทแนวหน้าอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจของเกม NetEase ที่ระบุไว้เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาทโดยจัดลำดับความสำคัญการทดลองของผู้เล่น อย่างไรก็ตามการตัดสินใจครั้งนี้ยังคงแบ่งแยกโดยผู้เล่นบางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันที่ไม่สมดุลซึ่งถูกครอบงำโดยนักต่อสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้มีการผสมกัน บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอทำให้ทีมเสี่ยงต่อการโจมตีที่มุ่งเน้นในผู้รักษา คนอื่น ๆ สนับสนุนแนวคิดของการแต่งเพลงที่หลากหลายของทีมแบ่งปันประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของตนเอง ประสิทธิผลของนักยุทธศาสตร์คนเดียวพวกเขาโต้แย้งขึ้นอยู่กับการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและการรับรู้ถึงการมองเห็นและเสียงในฐานะนักยุทธศาสตร์ใน Marvel Rivals สัญญาณเมื่อพวกเขาถูกโจมตี
ฉากการแข่งขันเป็นจุดอภิปรายที่มีชีวิตชีวาพร้อมคำแนะนำตั้งแต่การแบนฮีโร่ไปจนถึงการกำจัดโบนัสตามฤดูกาลเพื่อปรับปรุงความสมดุล แม้จะได้รับการยอมรับความไม่สมบูรณ์ แต่ความนิยมของเกมยังคงมีอยู่และผู้เล่นรอเนื้อหาของซีซั่น 1 อย่างกระตือรือร้น
(ตัวยึดภาพ: แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)