एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर आई अचीवमेंट ने इष्टतम टीम रचना पर एक बहस को उकसाया। जबकि पारंपरिक ज्ञान एक 2-2-2 सेटअप (दो मोहरा, दो द्वंद्वयुद्ध, दो रणनीतिकार) का पक्षधर है, यह खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम प्रतिस्पर्धी है।
यह सलाह सीजन 1 के दृष्टिकोण के रूप में आती है, नए पात्रों (फैंटास्टिक फोर सहित) और नक्शे के लिए प्रत्याशा लाती है। वर्तमान सीज़न 0 में प्रतिस्पर्धी खेल में वृद्धि देखी जा रही है, जो उच्च रैंक और प्रतिष्ठित मून नाइट स्किन की खोज से ईंधन है। इसने खिलाड़ियों के बीच हताशा पैदा कर दी है, जिसमें टीमों का सामना करना पड़ रहा है, जिसमें वंगार्ड या रणनीतिकारों की कमी है।
Redditor कुछ \ _ _Event \ _1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंच गया, स्थापित मेटा को चुनौती देता है। वे अपरंपरागत रचनाओं की व्यवहार्यता को उजागर करते हैं, यहां तक कि एक तीन द्वंद्वयुद्ध, तीन रणनीतिकार टीम के साथ सफलता का हवाला देते हुए - एक ऐसी रणनीति जो पूरी तरह से मोहरा भूमिका को रोकती है। यह Netease गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली से बचने के इरादे से कहा गया है, खिलाड़ी प्रयोग को प्राथमिकता देता है। हालांकि, यह निर्णय विभाजनकारी बना हुआ है, कुछ खिलाड़ियों ने द्वंद्ववादियों के प्रभुत्व वाले असंतुलित मैचों के बारे में चिंता व्यक्त की है।
इस अपरंपरागत दृष्टिकोण के लिए सामुदायिक प्रतिक्रियाएं मिश्रित हैं। कुछ का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को हीलर पर केंद्रित हमलों के लिए असुरक्षित छोड़ दिया गया है। अन्य लोग विविध टीम रचनाओं के विचार का समर्थन करते हैं, अपने स्वयं के सफल अनुभवों को साझा करते हैं। एक एकल रणनीतिकार की प्रभावशीलता, वे तर्क देते हैं, प्रभावी संचार और दृश्य और ऑडियो संकेतों के बारे में जागरूकता पर टिका, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रणनीतिकार के रूप में जब वे हमला करते हैं।
प्रतिस्पर्धी दृश्य एक जीवंत चर्चा बिंदु है, जिसमें नायक के प्रतिबंधों से लेकर संतुलन में सुधार के लिए मौसमी बोनस को हटाने तक का सुझाव है। खामियों को स्वीकार करने के बावजूद, खेल की लोकप्रियता बनी रहती है, और खिलाड़ी सीजन 1 की सामग्री का बेसब्री से इंतजार करते हैं।
(छवि प्लेसहोल्डर: यदि उपलब्ध है तो वास्तविक छवि के साथ बदलें)