Grandmaster gracza Marvela Rivals I osiągają debatę na temat optymalnej kompozycji zespołu. Podczas gdy konwencjonalna mądrość faworyzuje konfigurację 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), gracz ten twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest konkurencyjna.
Ta rada pojawia się w miarę zbliżania się sezonu 1, przynosząc oczekiwanie na nowe postacie (w tym Fantastyczna Czwórka) i mapy. W bieżącym sezonie 0 odnotowuje wzrost gry konkurencyjnej, napędzany dążeniem do wysokich szeregów i pożądanej skóry Knight Knight. Doprowadziło to do frustracji wśród graczy spotykających drużyny pozbawione awangardów lub strategów.
Redditor kilka \ _event \ _1719, po dotarciu do Grandmastera I, kwestionuje ustaloną meta. Podkreślają żywotność niekonwencjonalnych kompozycji, powołując się nawet na sukces z trzema pojedynczymi, trzema strategami - strategią, która całkowicie rezygnuje z roli awangarnej. Jest to zgodne z oświadczającymi gier Netease, aby uniknąć systemu kolejki ról, priorytetyzując eksperymenty graczy. Jednak decyzja ta pozostaje dzieląca, a niektórzy gracze wyrażają obawy dotyczące niezrównoważonych meczów zdominowanych przez pojedynków.
Reakcje społeczności na to niekonwencjonalne podejście są mieszane. Niektórzy twierdzą, że jeden strateg jest niewystarczający, powodując, że zespół jest podatny na skoncentrowane ataki na uzdrowiciela. Inni popierają ideę różnorodnych kompozycji zespołu, dzieląc się własnymi udanymi doświadczeniami. Skuteczność jednego stratega, opiera się na skutecznej komunikacji i świadomości wskazówek wizualnych i audio, jako strategowie rywali Marvela, gdy są atakowane.
Scena konkurencyjna jest żywym punktem dyskusji, z sugestiami, od zakazów bohatera po usunięcie sezonowych bonusów w celu poprawy równowagi. Pomimo uznanych niedoskonałości popularność gry utrzymuje się, a gracze z niecierpliwością czekają na treść sezonu 1.
(Obraz zastępczy: Wymień na rzeczywisty obraz, jeśli jest dostępny)