Base ist eine innovative App, die die universelle Anziehungskraft des Fußballs nutzt, um das Lernen in den Schulen zu verbessern und die traditionelle Klassenzimmerdynamik in eine ansprechende Bildungserfahrung zu verwandeln. Basis als Partner -Tool für Lehrer entwickelt, zielt Base darauf ab, das Lernen zu unterhalten, indem Kinder über das Gameplay denselben Bildungsinhalt aufnehmen können. Die App führt einen einzigartigen Ansatz ein, bei dem das Lernen nahtlos in das Spiel integriert ist und die Bildung sowohl angenehm als auch effektiv macht.
Die Struktur der App ist nachdenklich in drei Jahreszeiten organisiert und spiegelt die Aufregung von Sportturnieren wider. Jede Saison ist weiter in vier Wettbewerbsniveaus unterteilt: regional, national, kontinental und Welt sowie eine Vorsaison. Diese Turniere variieren in der Anzahl und Schwierigkeit von Fragen, die als "Übereinstimmungen" in der App bezeichnet werden. Das Gamified -Format von Base enthält nicht nur Bildungsinhalte, sondern auch Elemente wie Münzen, Punkte und Trophäen, um das Interesse und das Engagement von Kindern aufrechtzuerhalten und zu erhöhen.
Der Bildungsinhalt innerhalb der Basis wurde vom Team des Vini.JR Institute in Zusammenarbeit mit der Fakultät der Paulo Reglus Neves Freire Municipal School akribisch entwickelt. Anfangs liegt der Schwerpunkt der Bildungstechnologie von Base auf den frühen Jahren der Grundschule, insbesondere auf die Schüler der 1. bis 5. Klasse im Alter von 6 bis 10 Jahren. Durch die Verwendung des populären Fußballsports als Haken und Nutzungstechnologie, um das Lernen zu erleichtern, stellt die Basis sicher, dass die Inhalte mit den nationalen gemeinsamen Lehrplänen (BNCC) -Standards und den Schülern, die sich für Educators auswirken, und Schülern aussprechen.