Heim Nachricht Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

by Thomas Feb 22,2025

Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Mastering Zivilisation 7 : Ein umfassender Leitfaden für Führungskräfte und Strategien

Ihr Erfolg in Zivilisation 7 hängt von der strategischen Führung ab. Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über alle derzeit bestätigten Führungskräfte, ihre einzigartigen Fähigkeiten, Attribute und Agenden. Wir werden dies aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind.

Zivilisation 7 Führer: Fähigkeiten, Attribute und Agenden **

In der folgenden Tabelle werden 20 bestätigt Zivilisation 7 Führer.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains/Desert tiles; increases relationship with those having none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship with the Leader controlling the most tiles, increases with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness; decreases with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases for each City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases with those not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect.

Charlemagne Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. Abnahme mit dem Spieler, der das wenigste auslöst. +2 Wissenschaft von Spezialisten. Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: Erwerfend eine großartige Arbeit am ersten Einsatz zum ersten Mal. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. Abnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Erhöht sich mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abgenommen für jeden überraschenden Krieg, der deklariert wurde. +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Erhöht sich, wenn Sie weniger haben. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Erhöhung pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei, das in einem Bündnis aufgeführt werden kann, um Ihnen und Ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Erhöhung pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer sehen können. Abgenommen, wobei der Spieler das wenigste entdeckt. Entfernte Länder. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Grenzen; Erhöht, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Abnahme für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. Abnahme für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abheben, die Sie kein Oberhaupt sind.

Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Erzählen Sie ein einzigartiges Sanktion, das kontinentale System, das die Handelsroutengrenze des gezielten Führers für alle anderen Führer um 1 verringert, eine massive Beziehungsstrafe verursacht, und kostet mehr abgelehnt. +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glückwartung. Abnahme für den Spieler mit am meisten. sind Oberhäuten von. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Erhöht, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Be Friend Friending Independent“ hat. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie deklarieren. Erhöht sich mit dem Spieler mit dem wenigsten. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Erhöht sich, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Erhöht sich, wenn weniger.

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