Der Palorld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die im Spiel umgesetzt wurden, durch eine laufende Patentklage gegen Nintendo und das Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und wurde schnell zu einer Sensation, bei Steam bei 30 US -Dollar und über Game Pass auf Xbox und PC erhältlich, um den Verkauf und die gleichzeitigen Spielerrekorde zu zerbrechen. Der überwältigende Erfolg führte zur Einrichtung von Palworld Entertainment in Zusammenarbeit mit Sony, um die IP zu erweitern, und anschließend wurde das Spiel auf PS5 veröffentlicht.
Die Ähnlichkeiten zwischen Palworlds Kreaturen, bekannt als PALS, und Pokémon lösten Anschuldigungen des Designplagiats aus. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen sowie Schadensersatz für verspätete Zahlung und eine einstweilige Verfügung zur Einstellung der Verteilung von Palworld beantragte.
PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Einnahme von Kreaturen in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler Monster eine Kumpelkugel werfen, um sie zu fangen, und erinnern an das in Pokémon Legends verwendete System: Arceus.
Als Reaktion auf den rechtlichen Druck nahm PocketPair erhebliche Änderungen an Palworld vor. Patch v0.3.11, veröffentlicht im November 2024, veränderte das Spiel, indem er die Fähigkeit beseitigte, Kumpels durch Werfen von Kumpels Kugeln zu beschwören und es durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler zu ersetzen. Diese und andere Anpassungen wurden direkt von der Klage beeinflusst, wie PocketPair zugab. Das Studio erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen sich noch weiter verschlechtern könnte.
Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 eingeführt, der den Gleitmechaniker modifizierte. Anstatt PALS zum Gleiten zu verwenden, müssen die Spieler jetzt einen Segelflugzeug verwenden, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. Diese Änderungen wurden von PocketPair als "Kompromisse" beschrieben, um eine mögliche einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte.
Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Gültigkeit der fraglichen Patente in Frage zu stellen. Das Studio bedauerte sein Bedauern über die notwendigen Änderungen und sein anhaltendes Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte an seine Fans.
In einer detaillierten Erklärung betonte PocketPair seine Dankbarkeit für die Unterstützung von Fan und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des Rechtsstreits. Das Studio bestätigte auch die Enttäuschung sowohl des Teams als auch der Spieler in Bezug auf die Modifikationen des Gameplays.
Auf der Game Developers Conference im März diskutierte John "Bucky" Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von PocketPair, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der unbegründeten Anschuldigungen, generative KIs und Pokémon -Modelle zu verwenden. Buckley teilte auch mit, dass die Patentklage von Nintendo eine völlige Überraschung für das Studio war.