Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, Achieve verzeichnete im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar. Besonders erfolgreich war das Spiel in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser beeindruckenden Zahlen gibt es Bedenken. Die Einnahmen sind seit der Markteinführung stetig zurückgegangen und liegen im Vergleich zu den vorherigen Hits von Supercell deutlich unter den Erwartungen. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat (2018) 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale über 115 Millionen US-Dollar (2016) einspielte. Darüber hinaus sanken die täglichen Installationen von einem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter fünf Millionen am Monatsende.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, ein Spiel, in das Supercell offensichtlich viel investiert hat, werfen Fragen auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail erwirtschaftete beispielsweise im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was die Ungleichheit verdeutlicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen – einen Fall von „Supercell-Müdigkeit“. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diesen anfänglichen Einbruch überwinden und Achieve dauerhaften Erfolg haben wird.
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