슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 MOBA RTS 하이브리드로서 Achieve 출시 첫 달 만에 4천만 건의 설치와 2,400만 달러의 순수익을 기록했습니다. 이 게임은 특히 미국에서 성공을 거두었고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
이러한 인상적인 수치에도 불구하고 우려되는 부분도 있습니다. 출시 이후 매출이 꾸준히 감소하여 Supercell의 이전 히트작에 비해 실적이 크게 저조했습니다. 브롤스타즈는 출시 첫 달(2018년)에 4,300만 달러를 벌어들인 반면, 클래시 로얄은 2016년 1억 1,500만 달러 이상을 벌어들였습니다. 더욱이 일일 설치 수는 첫 주 최고치인 3,000만 개에서 월말에는 500만 개 미만으로 급감했습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell이 막대한 투자를 한 게임인 Squad Busters의 수익 감소는 의문을 제기합니다. 예를 들어 경쟁사인 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 창출하여 격차를 더욱 부각시켰습니다.
스쿼드 버스터즈(Squad Busters)는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 포트폴리오와의 유사성은 잠재적인 시장 포화를 나타낼 수 있습니다. 이는 "Supercell 피로"의 사례입니다. 스쿼드 버스터즈가 이 초기 부진을 극복하고 Achieve 지속적인 성공을 거둘 수 있을지는 오직 시간만이 알 수 있을 것입니다.
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