Si está buscando un cautivador juego de mesa de dos jugadores, la familia Mancala ofrece una variedad de experiencias estratégicas. Los juegos de Mancala, conocidos por su uso de pequeñas piedras, frijoles o semillas y filas de pozos o agujeros, son juegos de estrategia por turnos con el objetivo principal de capturar las piezas de su oponente. Los juegos notables dentro de esta familia incluyen Oware, Bao y Omweso, entre otros.
Nuestra implementación presenta varios juegos populares de Mancala, incluidos Kalah, Oware y Congkak. Cada juego se juega en un tablero con seis pequeños pozos, conocidos como casas, en cada lado, y un pozo más grande llamado zona de final o tienda en cada extremo. El objetivo es capturar más semillas que tu oponente.
Reglas de Kalah
1. ** Configuración **: El juego comienza con cuatro a seis semillas colocadas en cada casa.
2. ** Control **: Cada jugador administra las seis casas en su lado del tablero. El puntaje del jugador está determinado por el número de semillas en la tienda a su derecha.
3. ** Sembra **: Los jugadores se turnan para seleccionar una casa y distribuir sus semillas en sentido antihorario, incluida su propia tienda pero excluyendo la del oponente.
4. ** Capturación **: Si la última semilla sembrada aterriza en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta contiene semillas, tanto la última semilla como las semillas en la casa opuesta se capturan y se colocan en la tienda del jugador.
5. ** Movimientos adicionales **: aterrizar la última semilla en la tienda del jugador otorga un movimiento adicional, sin límite en movimientos consecutivos por turno.
6. ** Fin del juego **: El juego concluye cuando a un jugador no le quedan semillas en ninguna de sus casas. El otro jugador luego mueve todas las semillas restantes a su tienda, y el jugador con la mayoría de las semillas en su tienda gana.
Reglas de Oware
1. ** Configuración **: El juego comienza con cuatro a seis semillas en cada casa, con cada jugador controlando las seis casas de su lado. El puntaje del jugador es la cantidad de semillas en la tienda a su derecha.
2. ** Sembra **: Los jugadores se turnan para seleccionar una casa y distribuyendo sus semillas en sentido antihorario, saltando la casa desde la cual se tomaron las semillas y no colocaron semillas en las casas de puntuación.
3. ** Captura **: La captura ocurre cuando la semilla final sembrada lleva el conteo de la casa de un oponente a exactamente dos o tres. Estas semillas, y potencialmente otras en una reacción en cadena, son capturadas y colocadas en la casa de puntuación del jugador.
4. ** Movimientos obligatorios **: Si las casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que le dé semillas al oponente. Si es imposible, el jugador captura todas las semillas en su propio territorio, terminando el juego.
5. ** Fin del juego **: El juego termina cuando un jugador captura más de la mitad de las semillas, o cuando ambos jugadores han tomado la mitad de las semillas, lo que resulta en un empate.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.4.1?
Última actualización el 6 de agosto de 2024 - correcciones de errores