Se você está procurando um jogo de tabuleiro cativante para dois jogadores, a família Mancala oferece uma série de experiências estratégicas. Os jogos Mancala, conhecidos pelo uso de pequenas pedras, feijões ou sementes e fileiras de poços ou buracos, são jogos de estratégia baseados em turnos, com o objetivo principal de capturar as peças do seu oponente. Jogos notáveis nesta família incluem Oare, Bao e Omweso, entre outros.
Nossa implementação apresenta vários jogos populares de Mancala, incluindo Kalah, Oware e Congkak. Cada jogo é jogado em uma prancha com seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, e um poço maior chamado zona final ou loja em cada extremidade. O objetivo é capturar mais sementes do que seu oponente.
Regras de Kalah
1. ** Configuração **: O jogo começa com quatro a seis sementes colocadas em cada casa.
2. ** Controle **: Cada jogador gerencia as seis casas do lado do quadro. A pontuação do jogador é determinada pelo número de sementes na loja à sua direita.
3. ** Semeando **: Os jogadores se revezam na seleção de uma casa e distribuindo suas sementes no sentido anti-horário, incluindo sua própria loja, mas excluindo o oponente.
4. ** Captura **: Se a última semente semeada terras em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, tanto a última semente quanto as sementes na casa oposta são capturadas e colocadas na loja do jogador.
5. ** Movimentos adicionais **: aterrissar a última semente na loja do jogador concede um movimento extra, sem limite de movimentos consecutivos por turno.
6. ** Fim do jogo **: O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em nenhuma de suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias.
Regras de Oware
1. ** Configuração **: O jogo começa com quatro a seis sementes em cada casa, com cada jogador controlando as seis casas de lado. A pontuação do jogador é o número de sementes na loja à sua direita.
2. ** Semeando **: Os jogadores se revezam na seleção de uma casa e distribuindo suas sementes no sentido anti-horário, pulando a casa da qual as sementes foram tiradas e não colocando sementes nas casas de pontuação.
3. ** Captura **: A captura ocorre quando a semente final semeada traz a contagem da casa de um oponente para exatamente dois ou três. Essas sementes, e potencialmente outras em uma reação em cadeia, são capturadas e colocadas na casa de pontuação do jogador.
4. ** Movimentos obrigatórios **: Se as casas de um oponente estiverem vazias, o jogador atual deverá fazer um movimento que dá às sementes do oponente. Se impossível, o jogador captura todas as sementes em seu próprio território, encerrando o jogo.
5. ** Fim do jogo **: O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou quando os dois jogadores levaram metade das sementes, resultando em empate.
O que há de novo na versão mais recente 1.4.1
Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Bugfixes